Mak_Sim аватар

Монтаж как метод человеческого мышления: связи

Глава из моей книги "Монтаж для продюсеров и шоураннеров".

 
 Если мы определяем монтаж в самом общем виде как раскрытие внутренних связей, существующих в реальной действительности, мы тем самым как бы ставим знак равенства между ним и вообще всяким процессом мышления в любой области. Разве не являются связная человеческая речь и идентичный ей процесс человеческого мышления прямым воспроизведением явлений реальной действительности прежде всего в их взаимной связи?

В. И.  Пудовкин. Статья о монтаже, 1949.

  Один из главных практических критериев, по которым можно оценить кино, качество причинно-следственных связей между элементами фильма.
   Это, конечно, в большей степени относится к жанровому коммерческому кино.  Есть, например, фильмы Линча или Тарковского, которые строятся по принципу сновидений, когда связи специально разрываются. Для этого тоже есть целый набор довольно эффектных приёмов – перемешивание порядка сцен, вложенные сюжетные линии, флешбеки и т.п.


  Тут надо помнить, что обычное свойство человеческого сознания – поиск и упорядочивание связей во всём, что наблюдает вокруг себя человек.   Монтируя раз за разом образы в разных последовательностях, человек познаёт мир.   Это необходимый процесс для выживания, ведь найденные закономерности помогают людям что-то планировать – начиная от охоты и собирательства и заканчивая семейным бюджетом. 

 

Вверх
Отметок "нравится": 4923
Mak_Sim аватар

План плохих парней

Сейчас я пишу книгу, которая имеет рабочее название "Сценарий кино для чайников".  Вот одна из её глав. 

Начинающие авторы  часто присылают мне для скрипт-докторинга  сценарии, которые содержат одну и ту же ошибку. Условно я называю её "План плохих парней".  

  У врагов  ведь тоже есть какой-то план и он должен быть чертовски хорош! Многие авторы часто недооценивают сюжетную линию противников главного героя, относясь к ней формально. Дескать, они просто вредят персонажу и всё. Это скучно и неинтересно. Учебники обычно настоятельно рекомендуют проработать образ и  мотивы  антагониста, но часто забывают об их действиях. Такой подход погубил не один сценарий.  Поэтому лично я называю эту часть работы  «разработка плана плохих парней».
   Для этого необходимо мысленно  перевернуть историю, рассказав её с точки зрения   злодея. Ведь он, как и  герой, тоже человек, а значит, у него   существует своя мотивация.   Есть даже точка зрения, что антагонист во всём должен повторять основного персонажа, являясь его «тёмным двойником».  Я не склонен заходить так далеко, но  как бы там ни было, на мой взгляд, программа минимум для любого негодяя заключается в мотиве,  плане и цели. По моему опыту, часто такой креативной триады  вполне достаточно, чтобы история заработала. А вот отсутствие или слабость  любого из трёх элементов  сильно вредит сюжету.   

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Аудиоверсия моего рассказа "Сталкер"

Не одними сценариями и статьями жив человек. Иногда я пишу фантастические рассказы и иногда их озвучивают  знакомые актёры. 
Вот один их моих рассказов "Сталкер" из цикла "Рассказы Пустоши".  Читает Павел Нагин.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Цитата дня: "Как мы видим"

На самом деле область сетчатки, которая способна различать предметы с максимальным разрешением, соответствует углу обзора в 2–3° – это приблизительно ноготь большого пальца на вытянутой руке. По сравнению с этой крошечной областью, называемой желтым пятном, остальная сетчатка почти ничего не видит: на краях вообще-то очень узкого угла обзора в 20° разрешение зрения падает в десять раз. Этого разрешения хватает, чтобы заметить, что в боковом поле зрения что-то происходит, но не хватает, чтобы понять, что именно.

Источник: Николай Кукушкин. "Хлопок одной ладонью".

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Факт дня: "Комедия Чехова"

Антон Павлович Чехов считал, что  его пьесы "Три сестры" и "Вишнёвый сад" - комедии. 

Что его больше всего поражало и с чем он до самой смерти примириться не мог, это с тем, что его «Три сестры», а впоследствии «Вишневый сад» – тяжелая драма русской жизни. Он был искренно убежден, что это была веселая комедия, почти водевиль {См. письмо А. П. Чехова к М. П. Лилиной (Алексеевой) от 15 сентября 1903 г. (Примечание К. С. Станиславского)}. 


(с) Константин Станиславский  "Не верю! Воспоминания". 

Вверх
Отметок "нравится": 5992
Mak_Sim аватар

Подборка фильмов про зомби

Не так уж часто бывает, что на наших глазах рождается не просто новый жанр в кино, а целое культурное явление со своими традициями и  правилами.


Только на первый взгляд кажется, что зомби  лишь ещё один зловещий монстр  в галерее чудовищ, от которых главный герой может спасать мир. Нет, тут всё гораздо серьёзней.
Поэтому я предлагаю проследить развитие жанра от истоков. Попутно я составлю свой личный рейтинг фильмов про зомби,  описав самые яркие достижения  их авторов.

Зомби -  самые молодые монстры, ставшие классикой. С одной стороны ожившие мертвецы – старинный первобытный страх. Никто  не хочет, чтобы покойники  возвращались с того света. Этот страх  отражается  в погребальных обрядах, приметах и суевериях.

Забавно, что духи предков, вроде как, дружественные духи. В мифах и сказках, они часто помогают своим потомкам.      Но по общему мнению,  если покойник реально вернётся в мир живых – добра не жди. Самое очевидное, что может сделать мертвец - забрать раньше времени  живого с собой.  И это, кстати, вполне реально, учитывая риск инфекционного заражения от трупа.

Надо ли говорить, что наибольшей опасности в такой ситуации подвергаются именно близкие люди покойника?  Данная ситуация  часто обыгрывается в фильмах про зомби.  Вся суть похоронных  обрядов – не допустить такого развития событий.

Несмотря на  плодородную мистическую почву,  свои фирменные черты и способности  зомби обрели, во многом, случайно.  Ожившие мертвецы долгое время вообще не имели никакого литературного  описания.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Он никогда не умирал, 2015 - саспенс

Это мрачный и необычный  фильм про вампира, который скрывается среди людей. Он  с трудом сдерживает голод и жажду убийства.
Как и следовало ожидать, однажды всё идёт не по плану и ему придётся нарушить собственные правила.
Итак, сцена - он заходит в своё любимое кафе, где его ждёт засада.

Я обожаю такие творческие  решения. Задача перед режиссёром стояла сложная, ведь зритель уже знает, что вряд ли бандиты смогут убить главного героя.  Как говорится,  тут "конец  немного предсказуем".   Как при этом сделать сцену интересной?  За счёт создания напряжения между другими персонажами! Режиссёр умело замедляет действие, нагнетая обстановку. Он монтирует события, акцентируя внимание зрителя  на эмоциях и безжалостно удаляет предсказуемые, а потому скучные места.    
 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Сизл проекта "Охотники на экстрасенсов"

Сделал сизл ещё одного своего проекта.

Это комедийное фэнтези "Охотники на экстрасенсов" о работе паранормального отдела, который участвует в телевизионном реалити-шоу. Ведёт шоу Алёнушка, которая устраивается работать в отдел стажёром. Там она с удивление встречает своего братца Иванушку. Он поступил в полицию тайком от родных.
Самое же главное открытие ждёт Алёнушку впереди, ведь все сотрудники ОБН (Отдела по борьбе с нечистью) - сами являются нечистой силой. Будет ли такое шоу успешным?
Вверх
Отметок "нравится": 6592
Mak_Sim аватар

"Вампиры средней полосы" - разбор сценария

Разбор сценария первой серии сериала "Вампиры средней полосы". Плюсы, минусы и явные ошибки.

Вверх
Отметок "нравится": 3384
Mak_Sim аватар

Как работать с художником

Я довольно много работаю с художниками как по работе, так и при реализации своих собственных проектов.   Часто мне нужно  визуализировать  какие-то свои  идеи, а сам я рисую  плохо. 

Поэтому я заказываю  раскадровки, иллюстрации, арты, карикатуры и постеры.  Нередко мне нужна полноценная графика или анимация. 
Накопив в этом деле опыт, я решил им поделиться. Конечно, это  субъективный опыт, но, возможно, он кому-то поможет. Работа с художниками  имеет свои особенности, которые мало где освещаются.      

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал