Mak_Sim аватар

Мой сценарий "Охотники за экстрасенсами" в лонг-листе питчинга

Мне платят неплохие деньги за то, что   я улучшаю и продаю  чужие идеи. 
Но, как знают все сценаристы, продвинуть  свои проекты  на большой экран довольно трудно, даже работая в отрасли.  
 
Поэтому я часто влезаю  во всякие творческие авантюры, как лично, так и в команде.


И вот проект с моим комедийным сценарием  "Охотники за экстрасенсами" вошёл в лонг-лист одного из самых серьёзных питчингов в России  в категории "Сериалы".
Это ещё не победа, а лишь первый этап, но уже приятно. 

Я на этом питчинге не впервые и, как показывает мой опыт, прохождение в лонг-лист - уже своеобразный знак качества для сценария. 

Это, в свою очередь, сильно помогает при его продвижении. 

Вверх
Отметок "нравится": 6783
Mak_Sim аватар

Как продвинуть свой сериал на ТВ

Это замечательный эпизод из фильма "Ready When You Are Mr. McGill".
Здесь режиссёр и два продюсера разговаривают с настырным оператором, который написал свой сценарий  и хочет продать его на английское телевидение. 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

How to write screenplays using Vladimir Yakovlevich Propp approach

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

7. Как бы я делал «русский Нетфликс»: монетизация

(с) Максим Бухтеев

Монетизация

Схема заработка подобных сервисов – тема больная.
Вложения большие, а прибыль будет расти медленно и непредсказуемо.

Основная статья доходов ресурсов – плата от пользователей и реклама. Проблема в том, что значимой она станет лишь тогда,  когда проект достаточно сильно вырастет.
А чтобы он вырос – нужны вложения. То есть, чтобы больше зарабатывать, надо больше вкладывать, а чтобы окупать вложения, надо ещё больше зарабатывать.  Это может превратиться в финансовый замкнутый круг, который нельзя разомкнуть, оставаясь вечно в убытках.  

Вверх
Отметок "нравится": 3643
Mak_Sim аватар

6. Как бы я делал «русский Нетфликс»: эксперименты и продвижение

(с) Максим Бухтеев

Эксперименты

Мне хотелось бы отдельно выделить самые разные эксперименты с контентом, которые нельзя провести на традиционных ресурсах.

Так как основная задача такой деятельности – максимальное вовлечение аудитории, такие эксперименты   пересекаются и входят в область задач по созданию  активного и лояльного сообщества.

Вверх
Отметок "нравится": 3334
Mak_Sim аватар

5. Как бы я делал «русский Нетфликс»: темы и систематизация

(с) Максим Бухтеев

Систематизация и рекомендации

Небольшой, но крайне важный вопрос.
Как вы, наверное, заметили, я бы вложил (если бы получилось!) в «русский Нетфликс» слишком много всего и разного.
И я осознаю опасность того, что ресурс может быстро превратится в неудобную свалку.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

4. Как бы я делал «русский Нетфликс»: контент и своё производство

(с) Максим Бухтеев

Контент  

Теперь можно приступить к той части, ради которой затевалась вся статья.   
Своё знакомство с темой я начал много лет назад как раз с экспериментов над контентом.

Вверх
Отметок "нравится": 3622
Mak_Sim аватар

3. Как бы я делал «русский Нетфликс»: команда и платформа

(с) Максим Бухтеев

Команда

Теперь я подошёл к ещё одному важнейшему принципу.
Необходимо сразу закладывать бюджет на работу команды.

Вверх
Отметок "нравится": 3281
Mak_Sim аватар

2. Как бы я делал «русский Нетфликс»: бюджет и принципы

(с) Максим Бухтеев

Бюджет

Давайте немного поговорим о бюджетах. Я не готов сейчас точно сказать, сколько и что может стоить – это зависит от множества факторов, начиная от наличия сильных партнёров, заканчивая личными амбициями инвестора. 

Но для примера я приведу открытую информацию, имеющуюся на сегодняшний момент  по сервису ivi.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

1. Как бы я делал «русский Нетфликс»: стратегия

(с) Максим Бухтеев

Зачем я пишу на эту тему? Для этого есть, как минимум, две причины.

Во-первых, сейчас только в сети есть возможность совершить  какой-то культурный прорыв в области сериалов или кино.
Классическое российское кино без глубоких реформ сегодня смысла не имеет.
Но там столько проблем, а главное - противников что-то менять, что всю систему проще построить заново.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал