Мнение

Mak_Sim аватар

О соавторстве и личной политике

Последнее время мне задают много вопросов в личной почте. Пользуясь случаем, я бы хотел ещё раз попросить всех, кто интересуется видоекреативом, задавать свои вопросы на сайте. Я стараюсь всем отвечать, по возможности, подробно, но отвечать несколько раз на похожие вопросы тяжеловато. Задавайте свои вопросы на сайте и я на них с удовольствием отвечу. Возможно, что кто-то при этом  дополнит меня комментарием  или получится какая-то интересная дискуссия. Подумаем, обсудим, поделимся информацией. Это гораздо лучше и интересней, чем личная переписка.

Сейчас я бы хотел остановиться на отдельной группе вопросов. Именно из-за них возникает довольно много недоразумений. Это, условно говоря, "бизнес-вопросы". Я думаю, что мне есть необходимость сформулировать свою личную политику.  

Вверх
Никто ещё не голосовал

Алгоритм написания сценария

(с) Александр Волков

http://new-storyteller.livejournal.com/

Часто новички используют следующий алгоритм написания сценария:

Они создают персонажей, придумывают некую завязку, а далее - будь что будет. Пишут что в голову взбредёт. Это одна из ошибок начинающих сценаристов. Я использую другой алгоритм. Мне он кажется более эффективным:

Сначала придумывается идея или замысел, определяющий содержание вашего фильма. Необходимо описать замысел в одном-двух предложениях. Желательно уложиться в 25 слов. Проверьте идею на друзьях, спросите: понятна ли она им, интригует ли она их, хотят ли они посмотреть ваш фильм.

Вверх
Нравится только вам
Mak_Sim аватар

С Новым годом!

Всех с Новым годом!

Всем удачи!

Вверх
Отметок "нравится", включая вашу: 5015
Mak_Sim аватар

3D: Кэмерон против Нолана

(c) Уолтер Мёрч, режиссер монтажа («Апокалипсис сегодня», «Привидение», «Английский пациент»)

После «Аватара» многие думали, что ключ к успеху – это 3D. Но провал большинства фильмов, снятых в этой технологии, вызвал волну дискуссий: в каких случаях стоит использовать 3D, в чем достоинства и недостатки трехмерного изображения и как эта технология повлияет на развитие киноиндустрии? Об этом – в статье Уолтера Мёрча.

Вверх
Отметок "нравится": 4832

20 правил комедии Дэвида Цукера

Дэвид Цукер, продюсер, сценарист, режиссер (трилогия «Голый пистолет», тетралогия «Очень страшное кино», «Аэроплан!», «Дочь моего босса»)

Сценарист и продюсер «Голого пистолета» и «Очень страшного кино» учился жанру комедии на собственных ошибках. За 30 лет он написал и выпустил в прокат более 30 кино- и телепроектов и составил собственные 20 правил работы в этом жанре.

1.  Пишите комедию, которая заставит вас смеяться

После завершения первого драфта сценария, я всегда беру «отгул» на неделю. Привожу себя в порядок или пишу что-то другое. Со временем становится намного легче объективно относиться к тому, что написал. Если при повторном прочтении мне все еще смешно читать свой текст, значит, я на правильном пути.

2. Ситкомы не вдохновляют!

Я никогда не ищу идеи, не вдохновляюсь, просмотром ситкомов или других комедийных проектов. Мне все равно, что пишут другие. Я не хочу быть второсортным подражателем.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Доброе утро "Morning Glory" - пособие для интересующихся

Оценка рецензируемого креатива: 
7

Этот фильм - хорошая мелодрама.  Однако я хотел бы его рекомендовать к просмотру по другой причине. Фильм делали телевизионщики. По крайней мере те, кто хорошо знаком со всей это кухней.  Именно поэтому в фильме хорошо показан технологический процесс производства утренней передачи.

Mak_Sim аватар

"Борьба с ленью" или "Организация творческого процесса"

(c) Максим Бухтеев

Говорят, что только абсолютному дураку никогда не бывает страшно. Я уверен, что этому же дураку незнакома лень.

В творческих профессиях не может быть абсолютных дураков. Давайте возьмём за основу, что все мы талантливы.

Есть теория, по которой весь прогресс человечества сводится к борьбе с ленью.  Чтобы не бегать за лосем, человек придумал лук, а чтобы не таскать тяжести – колесо.

В творческих профессиях тоже далеко не всё сводится к  силе воли. Есть свои технологии, секреты и приёмы, которые позволяют сэкономить время и деньги. Я расскажу о своих наработках.

Вверх
Отметок "нравится": 3
Mak_Sim аватар

Не понимаю

Весь день я слышал новости о  фильме "Фауст" Александра Сокурова.

Так и не понял, зачем он делал фильм на немецком. Это что - снобизм или эпатаж?  Никогда не понимал и не принимал таких приёмчиков.

К тому же, фильм-то, вроде, российский. Снят, наверняка, на бюджетные деньги. А получается, что  предназначен он ТОЛЬКО для фестиваля?

Вверх
Никто ещё не голосовал

Семь смертных грехов сценариста

(c)Уильям Мартелл, сценарист, редактор журнала «Script»

В начале мая в российский прокат вышел фильм «Пастырь» о священнике, который борется за веру. Вдохновленный этой картиной, редактор журнала «Skript» вспомнил о другом библейском мотиве — семи смертных грехах. О том, как зависть, жадность, похоть, леность, чревоугодие, гордыня и гнев портят любые творческие начинания — в статье Уильяма Мартелла.

Сбросьте с себя грехи, и вы начнете продуктивно работать

Позвольте мне представить 7 смертных грехов сценариста и объяснить, как их можно избежать для более удачливой творческой жизни.

Вверх
Отметок "нравится": 2532

Инструкция по выведению из творческого ступора

(c)Данило Бах, сценарист, продюсер (трилогия «Полицейский из Беверли-Хиллз»)

В мае 2011 года возобновились съемки картины «Полицейский из Беверли-Хиллз 4», третья часть которой вышла в 1994 году. Перерыв был вызван тем, что автор одной из самых известных полицейских комедий Данило Бах последние 17 лет не мог закончить сценарий четвертого фильма. О том, как он боролся с творческим ступором и чему в итоге научился, — в его статье.
Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал