Мнение

Mak_Sim аватар

Про сетевой контент, хомяков и разрушителей мифов.

Занятно, но некоторые, казалось бы, простые и очевидные мысли доходят до довольно большого количества весьма неглупых людей какими-то окольными путями. И на этих путях стоят популярные мифы и заблуждения, которые рождаются прямо на наших глазах. Причём, причина их появления и развития часто совершенно неясна, но они очень живучи, имея весьма влиятельных сторонников.

Мне в последнее время часто приходится участвовать во всяких "священных войнах" и меня эта тема задевает за живое. Мне непонятно и обидно, что приходится тратить огромное количество времени на объяснение того, что, вроде бы,  всем и так очевидно.

Очевидно же, что создание качественного контента вещь сложная и дорогая. Никто бесплатно не будет делать то, что стоит огромных денег. Те денежные мешки, кто платят за контент, отнюдь не дураки и если бы можно было бы этого не делать, то и они не делали бы. А платят эти жадные буржуины не кому попало, а лишь тому  кто имеет необходимый опыт, знания и талант.  Все, вроде, понимают это,  кивают головой, а потом как выдадут что-то, приводя в пример какое-нибудь популярное сетевое видео. Что-нибудь типа, что всё дело в "прикольности ролика", его "актуальности"  или  "идее".

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Кредит доверия или Теория ожиданий.

 (с) Максим Бухтеев

В современном мире происходят странные вещи. С некоторых углов зрения они совершенно необъяснимы.

Однако, если сменить точку обзора, то картина несколько проясняется.

Что общего у фильма «Аватар», передачи  «Дом-2» и компьютерной игры «Modern Warfire 3»?

На поверхности лежат ответы вроде «это всё отстой и попса» и «распиаренный ширпотреб».

Радость от простых ответов на сложные вопросы слегка омрачается тем, что это ещё и коммерчески успешные проекты.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Кинотеатр, пираты и он-лайн видео

Прочитал очередной дурацкий псевдоаналитический "опрос" про пиратов и он-лайн сервисы.

http://www.ferra.ru/ru/techlife/news/2012/03/16/video-free/?from=rhead&rand=1&slot=2

Это было бы смешно, если бы так не думали (или говорили, что думают) крупные игроки на рынке. Фактически, это "исследование" лишь повод для топ-менеджеов сказать: "Вот видите, мы так и говорили".  Это заводит рынок в тупик.

Статья полна глупейших ошибок и замшелых штампов.

"Социологи ... представили результаты общероссийского опроса интернет-аудитории, который помог понять, насколько широкое распространение получил основной конкурент похода в кино – просмотр фильмов в сети."

Во-первых, почему-то поход в кино традиционно противопоставляется просмотру фильмов в сети. Это изначально некорректная постановка вопроса. А что, например, ресторан - альтернатива домашнему обеду?  Давайте ради прибыли рестораторов запретим строителям в домах делать кухни. Фильмы показывают на ТВ каждый день, но при этом, почему-то никто не вопит, что надо прикрыть телевидение, чтобы люди в кино ходили. 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Прослушка (The Wire)

Оценка рецензируемого креатива: 
10

(c) Максим Бухтеев

Прослушка 1 Это круто! Правда, круто.

Это лучший полицейский сериал, который я видел.

Тут нет спецэффектов или других специальных трюков. Весь упор – только на сюжет. И он-то проработан гениально!

У нас в стране в 90-ые умели делать такие фильмы. Жёсткие, правдивые, глубокие. Именно за это их некоторые не любят. Я их понимаю. Временами такие произведения смотреть тяжело. Но всем, кого такой стиль не пугает – рекомендую.

Мало того, я считаю, что всем интересующимся сценарным искусством, этот сериал нужно посмотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО! Все пять сезонов целиком. Это как учебник, как азбука. В общем, культурный минимум.

Mak_Sim аватар

Технология творческого поиска: как выйти из тупика.

(с) Максим Бухтеев


Я бы хотел поделиться некоторыми личными приёмами, которые  помогают автору справиться с ситуацией называемой творческим тупиком. Другими словами, когда вас «заклинивает» и вы впадаете «в ступор».

В творческой работе, где нет готовых решений, а правила всегда полны исключений, очень легко зайти в тупик.

Каждый конкретный  проект  всегда индивидуален. Собственно, за эту особенность я и  люблю свою профессию.
Однако любая медаль имеет свою обратную сторону. В данном случае это непредсказуемость процесса.

Берясь за сценарий, съёмку или монтаж, нельзя точно представить,  что же получится в итоге. Опыт позволяет избежать катастроф, а профессиональные приёмы как-то упорядочивают  хаос, но никто и ничто не даёт гарантий, что всё пойдёт по плану.
Как говорит армейская мудрость: "Любой план хорош лишь до того, как начинается сражение."

Вверх
Отметок "нравится": 1701
Mak_Sim аватар

О соавторстве и личной политике

Последнее время мне задают много вопросов в личной почте. Пользуясь случаем, я бы хотел ещё раз попросить всех, кто интересуется видоекреативом, задавать свои вопросы на сайте. Я стараюсь всем отвечать, по возможности, подробно, но отвечать несколько раз на похожие вопросы тяжеловато. Задавайте свои вопросы на сайте и я на них с удовольствием отвечу. Возможно, что кто-то при этом  дополнит меня комментарием  или получится какая-то интересная дискуссия. Подумаем, обсудим, поделимся информацией. Это гораздо лучше и интересней, чем личная переписка.

Сейчас я бы хотел остановиться на отдельной группе вопросов. Именно из-за них возникает довольно много недоразумений. Это, условно говоря, "бизнес-вопросы". Я думаю, что мне есть необходимость сформулировать свою личную политику.  

Вверх
Отметок "нравится": 1342

Алгоритм написания сценария

(с) Александр Волков

http://new-storyteller.livejournal.com/

Часто новички используют следующий алгоритм написания сценария:

Они создают персонажей, придумывают некую завязку, а далее - будь что будет. Пишут что в голову взбредёт. Это одна из ошибок начинающих сценаристов. Я использую другой алгоритм. Мне он кажется более эффективным:

Сначала придумывается идея или замысел, определяющий содержание вашего фильма. Необходимо описать замысел в одном-двух предложениях. Желательно уложиться в 25 слов. Проверьте идею на друзьях, спросите: понятна ли она им, интригует ли она их, хотят ли они посмотреть ваш фильм.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

С Новым годом!

Всех с Новым годом!

Всем удачи!

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

3D: Кэмерон против Нолана

(c) Уолтер Мёрч, режиссер монтажа («Апокалипсис сегодня», «Привидение», «Английский пациент»)

После «Аватара» многие думали, что ключ к успеху – это 3D. Но провал большинства фильмов, снятых в этой технологии, вызвал волну дискуссий: в каких случаях стоит использовать 3D, в чем достоинства и недостатки трехмерного изображения и как эта технология повлияет на развитие киноиндустрии? Об этом – в статье Уолтера Мёрча.

Вверх
Никто ещё не голосовал

20 правил комедии Дэвида Цукера

Дэвид Цукер, продюсер, сценарист, режиссер (трилогия «Голый пистолет», тетралогия «Очень страшное кино», «Аэроплан!», «Дочь моего босса»)

Сценарист и продюсер «Голого пистолета» и «Очень страшного кино» учился жанру комедии на собственных ошибках. За 30 лет он написал и выпустил в прокат более 30 кино- и телепроектов и составил собственные 20 правил работы в этом жанре.

1.  Пишите комедию, которая заставит вас смеяться

После завершения первого драфта сценария, я всегда беру «отгул» на неделю. Привожу себя в порядок или пишу что-то другое. Со временем становится намного легче объективно относиться к тому, что написал. Если при повторном прочтении мне все еще смешно читать свой текст, значит, я на правильном пути.

2. Ситкомы не вдохновляют!

Я никогда не ищу идеи, не вдохновляюсь, просмотром ситкомов или других комедийных проектов. Мне все равно, что пишут другие. Я не хочу быть второсортным подражателем.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал