Мнение

Mak_Sim аватар

Плюсы и минусы удалённой работы – личный опыт.

(c) Максим Бухтеев

Хотите ли вы работать?

Множество телевизионных сотрудников ежедневно пытаются ответить для себя на этот вопрос и каждый раз получают разные ответы. 

А что, если усложнить вопрос:

Хотите ли вы работать где, как и когда хотите?

Мечта творческого работника – работать в автономном режиме, самостоятельно решая как и когда работать. Я так много раз работал  и мне очень нравилось. Забавно то, что в эти же периоды у меня были подчинённые, которые тоже хотели так работать. А вот это мне уже нравилось не всегда. И что ещё хуже, судя по всему, мои начальники часто тоже  были не в восторге от данной организации труда.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Что ждут от сценариста режиссёры

(с) Максим Бухтеев

Как не странно, но ждут от сценариста сценария. Однако,  как подтвердят  телевизионщики, многие сценаристы неверно  понимают сам термин «сценарий».

Фильм, ролик, передача или клип – это сложное, но цельное аудиовизуальное произведение. Это система, в которой все компоненты - слова, изображение и музыка работают совместно.  

Задача режиссёра соблюсти баланс системы, добившись нужного эффекта воздействия на зрителей. Сценарий же – важнейший элемент этой системы.

Нарушения в его структуре, неграмотная расстановка акцентов и прочие банальные ошибки приводят к краху усилий всех, кто работает над созданием конечного продукта. 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Метро

Оценка рецензируемого креатива: 
5

Метро

Я согласен с теми, кто считает, что современное российское кино стоит смотреть лишь для того, "чтобы поржать".

Однако посмотреть "Метро" меня заставили неуёмные восторги определённой части зрителей по поводу этого фильма.

Я хотел бы напомнить им, что один раз  "Ночной дозор" уже сыграл с нами со всеми злую шутку. Перехвалили. Выдали авансом кучу благодарностей в виде денег и что получили в итоге? Да всё то же самое. Российское кино подорожало и покрылось пафосным лоском, но так и осталось лузером и  жалким подражателем.

Мне кажется, что история повторяется и я считаю, что хватит делать скидки и поблажки всяким посредственностям. Хотите снимать, как в Голливуде? Ну так и работайте по голливудским стандартам!

Mak_Sim аватар

Как из любой хорошей идеи сделать "как всегда"

Хорошая идея, отличная тема, но что дальше? Иван Охлобыстин, Вадим Демчог - всё это очень круто, но почему всё опять сделано  на "лишь бы отвязаться".

http://snimaikino.ru/

В сети, наверное, есть уже не один миллион таких "конкурсов". "Сними, пришли, получи". Что пришли? Что сними? Да неважно, лишь бы обозначить действие для отчётности рекламному отделу.  Кто будет оценивать присланное и по каким критериям? Какой механизм реализации? Что будет если конкурсант пройдёт все этапы?

Не знаю как в зарубежном сегменте Интернета, но у нас не принято отвечать на письма, особенно от неизвестных людей.  Поэтому большинство таких "пришли", это всё равно, что посылать в пустоту. Все это знают.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Убойные каникулы (Tucker and Dale vs Evil)

Оценка рецензируемого креатива: 
9

Tucker and Dale vs Evil 1 Смешной фильм. Любителям жанра "компания молодых людей решила отдохнуть в странном месте" - смотреть обязательно.

Здесь нет запредельного театрального абсурда, какой есть в  модных пародиях на ужастики.

В принципе, тут даже сюжет как-то складно скроен от начала и до конца, а несколько решений в некоторых сценах просто гениальны.

Mak_Sim аватар

Всех с наступающим Новым годом!

Всем творческих успехов и удачи!

Вверх
Отметок "нравится": 3264

Как создать творческий коллектив.

Эд Кэтмелл
президент PIXAR

В 90-е годы мы были известны как пионеры компьютерной анимации. В  1995 году выпустили первый в мире полнометражный компьютерный мультфильм “История игрушек”. В течение следующих 17 лет все наши мультфильмы становились блокбастерами. В отличие от большинства студий, мы никогда не покупали сценариев или идей со стороны. Все наши рассказы, миры и персонажи создавались непосредственно нашими художниками. И при создании фильмов мы продолжали расширять границы компьютерной анимации, регистрируя множество патентов в процессе работы.

 Pixar – это цельное сбалансированное сообщество. При подборе людей мы учитываем тот факт, что настоящий талант – большая редкость, поэтому мы стараемся делать так, чтобы сотрудничество было длительным.  

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Штурм

Штурм ( L'assaut) 2010 год, Франция

Фильм - крепкий середнячок. Кроме того, что он снят по реальным событиям, других сюжетных достоинств не имеет. 

Собственно, половину фильма нас просто подводят к самой сцене штурма. Но она-то и решена на пятёрку.

Особенно запал в сознание приём, когда главный герой тяжело ранен и половину эпизода мы видим его глазами. Боец спецназа лежит посередине схватки и истекает кровью, не в силах пошевелиться, а его товарищи не могут пробиться ни к нему, ни к терористам в кабине пилотов.

Очень сильный режиссёрский ход.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

На страже смерти

Оценка рецензируемого креатива: 
7

На страже смерти На страже смерти © (2002) Deathwatch (военная драма-триллер-мистика)

Почему я довольно часто смотрю мистику и прочую, с некоторых точек зрения, ерунду? 

Потому что это непопулярный жанр. Критики его не любят, домохозяйки морщатся, а детям это смотреть нельзя.
Именно поэтому в данном жанре иногда случются интересные авторские находки.

За большой бюджет всегда приходится платить. Платить тем, что авторы высокобюджетного кино находятся под огромным психологическим и административным давлением, что мешает творчеству и креативному поиску.

Mak_Sim аватар

Трейлер игры

Я впервые столкнулся с интересным явлением. Перед началом сеанса в кино показывали рекламу компьютерной игры. Занятно, что многие зрители, судя по удивлённым возгласам, так до конца ролика и не поняли, что это была реклама именно игры, а не фильма.

Вот так незаметно, шаг за шагом наступает будущее.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал