Информация

Mak_Sim аватар

Слоу-моушн (Slow-motion)

Любимая многими технология замедления времени позволяет превращать вполне банальные процессы в очень эффектное зрелище.

Это похоже на волшебство, но это лишь параллельная реальность, которую видит high-speed камера.


Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Стоп-моушн (Stop-Motion)

Это не очень сложная, но достаточно кропотливая технология анимации. Ей скоро исполнится сто лет, но она всё ещё не утратила своей актуальности. 

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Самые популярные креативные технологии


Иллюстрированных мини-словарь популярных креативных технологий.
Они широко применяются в рекламе, но ничто не мешает использовать их и в других форматах.


 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Авторские права в общественное достояние?

Группа руководителей крупнейших творческих союзов и глав медиакомпаний вчера направила обращение президенту Дмитрию Медведеву с протестом против попыток "принудительной передачи в общественное достояние всех... авторских произведений, созданных в СССР и России при господдержке". Авторы письма (среди них кинорежиссер Никита Михалков и гендиректор "Первого канала" Константин Эрнст) возмущены обращением в Госдуму

Вверх
Отметок "нравится": 5801
Mak_Sim аватар

Джеймс Кэмерон не сможет рассказать правду о Хиросиме

В США прекращен выпуск книги писателя Чарльза Пеллегрино (Charles Pellegrino) "Последний поезд из Хиросимы", права на экранизацию которой приобрел создатель "Аватара" Джеймс Кэмерон. Об этом сообщает агентство Associated Press.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Реклама

 


Здесь статьи о рекламе

Вверх
Отметок "нравится": 1791
Mak_Sim аватар

Ученые раскрыли секрет увлекательности кинофильмов

Ученые определили, какие фильмы больше остальных притягивают внимание зрителей. Оказалось, что в основе наиболее увлекательных фильмов лежит так называемый розовый шум. Работа исследователей принята к печати в журнал Psychological Science. Коротко о ней пишет New Scientist.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Решение проблемы

(с) Дмитрий Чернышов
http://mi3ch.livejournal.com/

Прием номер 10.
Решение проблемы
Создается такая ситуация, в которой продукт является решением проблемы. При этом необходимо помнить, что или ситуация должна быть необычной, или выход из нее - неожиданным. Иначе будет совсем неинтересно.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Создание собственного мира

(с) Дмитрий Чернышов
http://mi3ch.livejournal.com/

Прием номер 9.
Создание собственного мира
Можно новый сделать мир, где продукт будет играть главную роль. А можно изменить уже существующий. Единственный критерий - это должно быть интересно.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Игра слов

(с) Дмитрий Чернышов
http://mi3ch.livejournal.com/

Прием номер 8.
Игра слов
Забава для копирайтера. Довольно редко встречается в роликах в качестве основной идеи, но популярно в принтах, названиях ресторанов и магазинов
Всевозможные "сникерсни" желательно использовать осторожно, чтобы не получилось как, например, с прокладками "Алиби" (в переводе с латинского alibi - не в том месте)

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал