Информация

Mak_Sim аватар

Ученые обнаружили у обезьян "пугающую долину"

Ученые обнаружили у обезьян феномен "пугающей долины", известный ранее только у людей. Этим термином психологи обозначают неприязнь, возникающую у человека при взгляде на чересчур реалистичные (но не фотографически точные) изображения других людей. Работа исследователей опубликована в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences. Основные выводы статьи приведены в пресс-релизе Принстонского университета.

Во время экспериментов ученые демонстрировали макакам изображения обезьян, выполненные с различной степенью реалистичности. Как и в случае с людьми, по мере увеличения схожести изображения с оригиналом, макаки проявляли к картинкам повышенный интерес. Исследователи определяли реакцию животных по характерным движениям губ. После того, как макакам показывали изображение, очень сильно напоминающее настоящую обезьяну, подопытные старались отвести глаза и не смотреть на картинку.

Вверх
Отметок "нравится": 4861
Mak_Sim аватар

Что такое "Jump cut"

Приём "Jump cut" или "рваный монтаж" не так прост, как может показаться на первый взгляд.
Вот, я вспомнил клип одного моего знакомого режиссёра - Александра Чёрного.

LeraLera - Неприятно (Music video 2010) from Alexander Chorny on Vimeo.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Видеословарь терминов (англ.)

Спасибо П.Павлову за наводку.

Вот ещё один интересный и полезный  ролик. Это не для новичков.
А вот тем, кто в теме, я уверен, будет любопытно сравнить английскую
базовую терминологию с хорошо известной отечественной. 

Мне, лично, было интересно. Wink

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Телерейтинги: вертикальное программирование не оправдывает себя

Эксперимент с вертикальным программированием на Первом канале продолжается уже более двух месяцев. Заимствованная Константином Эрнстом на западном ТВ идея, будучи перенесенной в реалии отечественного телесмотрения, похоже, не оправдывает себя.

Вертикальное программирование экономически более рентабельно для каналов-производителей, поскольку сериал, который не пользуется популярностью у аудитории, можно снять с эфира, не затрачивая на производство лишние деньги. При вертикальном программировании серия идет раз в неделю, поэтому проект можно снимать практически под эфир. Если нет рейтинга — производство проекта останавливается. При каждодневном показе такая схема нереальна, ибо невозможно снимать серию за день или два. Соответственно, продюсеры вынуждены рисковать, снимая сразу весь сериал в надежде на успех и рейтинг.

Вверх
Отметок "нравится": 4361
Модератор аватар

Изменён способ показа комментариев

По просьбам пользователей порядок отображения комментариев по умолчанию изменён на "плоский развёрнутый". 

Напоминаем, что каждый зарегистрированный пользователь может самостоятельно изменить вид комментариев в поле, расположенном внизу каждого поста.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Умер Лесли Нильсен

Комик поневоле

Умер голливудский актер Лесли Нильсен

Striker: "Surely you can't be serious!"
Rumack: "I am serious... and don't call me Shirley."
Airplane

 

29 ноября в возрасте 84 лет скончался замечательный актер-комик Лесли Нильсен. Он умер от осложнений после пневмонии, хотя причины смерти по большому счету не важны.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Причины отклонения сценария

Это стандартный бланк отклонения сценария  времён классического Голливуда от студии "Essanay Film Manufacturing Company" (1907-1925).

Essanay Film Manufacturing Company (1907-1925) 

(Перевод под катом).


Вверх
Никто ещё не голосовал

Как написать ситком

Александр Волков

Одна из читательниц моего блога задала вопрос про ситкомы.

Вопрос: Мы с друзьями решили написать что-то вроде ситкома (скорее для себя, чем для дела). Идей полно, но мы ничем подобным раньше не занимались. Понимаю, что это звучит несколько наивно, но не могли бы Вы нам что-нибудь посоветовать как начинающим. С чего начать? Как составить план? Синопсис?

Ответ: К сожалению, комедией положений никогда не занимался, поэтому не очень хорошо знаком с этой кухней. Поясню, как я понимаю процесс в теории, т.е. опишу шаги, с которых сам бы начал писать ситком:

Вверх
Никто ещё не голосовал

Тропы

А. Каминский

Для разворачивания материала и создания образа в условиях вечного для художника дефицита времени и выразительных средств, человечество выработало за века определенные обобщенные способы, приемы, основанные на психологических закономерностях. Открыты они были еще древнегреческими риторами и с тех пор успешно используются во всех искусствах. Эти приемы называются ТРОПАМИ (от греч. Tropos - поворот, направление). Использование тропа в художественном тексте (напомню, что любой экранный текст, в т.ч. и визуальный, не зависимо от желания автора воспринимается как художественный) приводит к сдвигу семантического значения объекта, т.е. одновременному считыванию его как прямого, так и переносного значения. Надо ли говорить, что второе является для нас основным. Допустим, взлетающий голубь, корме основной информации, может одновременно считываться и как «отлетевшая душа» (напр. после выстрела), как «освобождение» персонажа или как его «становление на крыло». Смыслов может быть множество. Правда, для того, чтобы это произошло, а тем более считалось именно так, как задумано автором, необходимы отдельные усилия по выстраиванию семантического ряда. И прежде всего, в монтаже. Тропы – не рецепты, но помощники, наработанные и проверенные за века. Вот они:

Вверх
Никто ещё не голосовал

Приёмы организации и виды композиционного построения ч.2

А. Каминский

Правая часть кадра всегда тяжелее левой. Самая акцентированная часть кадра - правый верхний угол, “красный” угол (по 2/3 от левой и нижней рамок - частный случай закона золотого сечения).

Глаз считывает картинку слева направо. Вес композиции в левой части означает предварительность – она как бы «гонит» глаз вправо. Композиция справа  тяготеет к окончательности. Она монументальнее.

Посмотрите любую хорошую картину в зеркало – изменится не только расположение фигур, но и ее восприятие.

Вес изображаемого элемента возрастает пропорционально его расстоянию от центра равновесия. Вот одна из причин, почему старые мастера изображали центральную фигуру крупнее.

Более тяжелыми всегда выглядят в кадре медленные движения, темные и насыщенные цвета, крупные объекты. Теплые цвета «тяжелее» холодных. Но спичечный коробок на кр. пл. всегда будет «весить» больше, чем танк на общ. пл., так же как объекты 1-го плана всегда тяжелее, чем 2-го и 3-го. Чувству веса содействует и изоляция объекта в пространстве: 1 = массе.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал