Mak_Sim аватар

О штампах и плагиате

(c) Максим Бухтеев

«Всё уже придумано до нас», «всё новое – хорошо забытое старое» - слышали такое? Мол, фи, какая, дескать, гадость, что уже где-то и что-то похожее видели.

Надо смотреть правде в глаза – мы живём среди шаблонов и штампов. Мы работаем с ними и только с помощью них мы можем общаться. У людей, которые создают творческий продукт, умение пользоваться культурными штампами – профессиональный навык. 

Плагиат? Нет!  Творческая трусость и ограниченность состоят именно  в том, что творец не может, не знает и не хочет отделять одно от другого. Не видит разницы. А если нет разницы, то к чему суета?! 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Как сделать смешно

(c) Максим Бухтеев

Толковый словарь русского языка поясняет: «Смех— короткие и сильные выдыхательные движения при открытом рте, сопровождающиеся характерными порывистыми звуками...

Очень простой эффект, но как его добиться?

Юморист – это тоже профессия и, как в каждом ремесле, здесь должна быть какая-то технология, какие-то принципы или закономерности, которые позволяют на практике достичь нужного эффекта.

Когда я работал в ОСП-студии, один из любимых розыгрышей Василия Антонова (творческого руководителя передачи), при встрече с журналистами или с другой скучающей публикой, было долгое рассуждение о некоей общей теории юмора, которую они, дескать, с соавторами разработали. Мол, благодаря ей они могут писать такие смешные тексты.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Причины отклонения сценария

Это стандартный бланк отклонения сценария  времён классического Голливуда от студии "Essanay Film Manufacturing Company" (1907-1925).

Essanay Film Manufacturing Company (1907-1925) 

(Перевод под катом).


Вверх
Отметок "нравится": 2754
Mak_Sim аватар

В Уганде тоже есть кино!

Вверх
Отметок "нравится": 4031
Mak_Sim аватар

Aimbot

Киношная молниеносная стрельба вслепую, позволяющая разметать толпу врагов, хорошо известна в сетевых компьютерных играх, называясь "читерством" (жульничеством). Специальная программа (читы) установленная на компьютер игрока, позволяет ему не заботится о стрельбе - программа всё делает сама. 

Данный ролик иллюстрирует работу одной такой программы "Aimbot".

Вверх
Никто ещё не голосовал

Как написать ситком

Александр Волков

Одна из читательниц моего блога задала вопрос про ситкомы.

Вопрос: Мы с друзьями решили написать что-то вроде ситкома (скорее для себя, чем для дела). Идей полно, но мы ничем подобным раньше не занимались. Понимаю, что это звучит несколько наивно, но не могли бы Вы нам что-нибудь посоветовать как начинающим. С чего начать? Как составить план? Синопсис?

Ответ: К сожалению, комедией положений никогда не занимался, поэтому не очень хорошо знаком с этой кухней. Поясню, как я понимаю процесс в теории, т.е. опишу шаги, с которых сам бы начал писать ситком:

Вверх
Никто ещё не голосовал

Киносьемка в чересстрочке. Деинтерлейс.

Снимают ли кино в чересстрочке?

Будет ли понятие "кино" с чисто профессиональной точки зрения верным по отношению к черестрочному видео? Не появится ли эффект репортажной сьемки в художественном сюжете?

Какой деинтерлейс лучше всех справляется со своей работой?

Смешивание полей - наихудший результат, потеря качества. Интерполяция - тоже самое, я разницы совсем не вижу. Адаптация к движению (Nero 10) - лучший результат, но иногда появляется всетаки расческа, которая уже вшита в в кадр плотно.

Вверх
Отметок "нравится": 1782
Glory аватар

Практические решения построения видеоряда. Практика любителя.

  Помоему очень актуальный вопрос.... Нигде не видел ничего подобного для обсуждения.. На некоторых форумах пытался сделать нечто подобное, но "моё" обсуждали, а "своё" - стеснялись... )))

  Я хочу что б здесь мы вместе решали задачи "построения видеоряда".

  Например:

   Стоит задача снять церковь, торговый центр, рынок и т.д.  "Сколько" кадров-планов для этого "достаточно"? Каких?

Вверх
Никто ещё не голосовал
Glory аватар

Практические решения монтажа. Практика любителя.

  Часто при монтаже встают практические задачи которые сложно решить... "А как здесь порезать" - стоило назвать правильней тему...

  Я хотел бы что б здесь народ для кого эта тема актуальна вылаживал бы свои кусочки видео, которые нужно совместить... И вместе бы мы совмещали под "присмотром" людей для которых этот вопрос прост...

Вверх
Никто ещё не голосовал

Тропы

А. Каминский

Для разворачивания материала и создания образа в условиях вечного для художника дефицита времени и выразительных средств, человечество выработало за века определенные обобщенные способы, приемы, основанные на психологических закономерностях. Открыты они были еще древнегреческими риторами и с тех пор успешно используются во всех искусствах. Эти приемы называются ТРОПАМИ (от греч. Tropos - поворот, направление). Использование тропа в художественном тексте (напомню, что любой экранный текст, в т.ч. и визуальный, не зависимо от желания автора воспринимается как художественный) приводит к сдвигу семантического значения объекта, т.е. одновременному считыванию его как прямого, так и переносного значения. Надо ли говорить, что второе является для нас основным. Допустим, взлетающий голубь, корме основной информации, может одновременно считываться и как «отлетевшая душа» (напр. после выстрела), как «освобождение» персонажа или как его «становление на крыло». Смыслов может быть множество. Правда, для того, чтобы это произошло, а тем более считалось именно так, как задумано автором, необходимы отдельные усилия по выстраиванию семантического ряда. И прежде всего, в монтаже. Тропы – не рецепты, но помощники, наработанные и проверенные за века. Вот они:

Вверх
Отметок "нравится": 2774
RSS-материал