Mak_Sim аватар

Деталь плохого фильма

Часто качество фильма или сериала можно легко определить по  реквизиту. 

Скажем, найдут авторы какую-то эффектную деталь - автомобиль, одежду или оружие и потом показывают её всё время.
Это лишь кажется, что обычный зритель  не замечает такого  повтора из-за его быстрого мелькания.   Даже если человек сознательно не укажет на конкретный кадр   пальцем, его подсознание всё равно отметит что-то знакомое в обстановке. 
А это, в свою очередь  раздражает, ведь место действия и время изменились. Почему же именно эта деталь осталась  прежней?  
Человеческий мозг обязан решить этот вопрос.  И, не находят ответа,  человек ощущает беспокойство. 

Ну, а если уж авторы будут пойманы за руку  с таким трюком, он не вызовет ничего, кроме презрительной ухмылки.     

Скажете, мелочь? Я так не думаю, потому что  кино складывается из таких мелочей и любая из них может разрушить хрупкий мир фильма.  

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Монтаж как метод человеческого мышления: монтаж образов

 Монтаж для продюсеров и шоураннеров

Глава из моей книги "Монтаж для продюсеров и шоураннеров".

        Тут важно помнить о том, что человек мыслит именно образами, постоянно складывая их в своей голове из массы кусочков, то есть, что-то постоянно монтируя в реальном времени. Автор кино имитирует этот процесс, собирая цельную ткань фильма из отдельных кадров.  Чем точнее он это делает, выстраивая разными способами связь между фрагментами, тем лучше зритель подключается к фильму. 

  Что же связывает между собой различные реальности? Ничего. 

Только сама связность! Можно сказать, влечение к связности. Парадокс состоит в том, что именно связное повествование воспринимается как жизнь. Именно связное повествование лежит в основе реалистического иллюзионизма Голливуда. Почему иллюзионизма? Потому что ни внутренний мир субъекта не выстраивается в историю без пробелов, складок, монтажных стыков; ни внешний мир не представляет собой складного повествования.

В.А. Мазин. Сновидения кино и психоанализа, 2012.

Вверх
Отметок "нравится": 741
Mak_Sim аватар

Техническое задание

В нашей творческой отрасли грамотно составленное ТЗ решает множество проблем.
Но не все!
И вот, оказавшись вчера в одной неприятной ситуации, я вспомнил отличную сцену из пиратского сериала "Чёрные паруса".

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

"Дураки и дороги" в лонг-листе конкурса

Мой проект "Дураки и дороги" вошёл в лонг-лист конкурса
POTENTIAL-2021. Посмотрим, что будет дальше - пожелайте мне удачи.
https://potential-market.ru/series2021
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Вышла моя книга "Монтаж для продюсеров и шоураннеров"

 

Монтаж для продюсеров и шоураннеров

Друзья! Сегодня в магазины поступила моя книга "Монтаж для продюсеров и шоураннеров". 

Ниже можно прочитать предисловие, которое для неё любезно написал мой друг и соратник Андрей Каминский.

Ссылки на книгу: 
Amazon
Aliexpress
Озон

Литрес

Ридеро
Wildberries

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Кликбейт. Есть ли польза?

Хороший ролик об особенностях продвижения видео в интернете. 

Вверх
Отметок "нравится": 2152
Mak_Sim аватар

Игра "Главная роль"

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Монтаж как метод человеческого мышления

Монтаж для продюсеров и шоураннеров.  Книга не про склейки.(Это фрагмент моей книги "Монтаж для продюсеров и шоураннеров. Книга не про склейки"). 


  Здесь самое время напомнить фундаментальную со времен Фрейда психоаналитическую мысль: реальность— то, что представляется реальностью. Реальность — воображаемая конструкция. И кино оказывается мощнейшим оружием формирования этой реальности. Оно воздействует прямо на воображение и чувства.

В.А. Мазин. Сновидения кино и психоанализа, 2012.

  Начну я с самого важного. А почему, собственно, работает кино? Ведь с физической точки зрения,  это всего лишь набор движущихся фотографий. И если из-за инерции человеческого зрения глаз не замечает смены отдельных кадров, то грубые стыки между сценами  хорошо заметны, как бы авторы не пытались  их скрыть.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Что делать и кто виноват - стандартная схема

Очень часто во всяких профессиональных сообществах возникают разговорчики с вопросами «что делать?» и «кто виноват?».

Чтобы не сваливаться в очередную «Сказку о белом бычке» я решил рационализировать этот процесс. Я обобщил стандартную формулу публичного разговора о всякой профессиональной солидарности и проблемах в отрасли. Раз серьёзно об этом говорить всё равно  не получается, то лучше сэкономить всем время. Вот он - традиционный шаблон.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Motion capture для компьютерной игры

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал