Технология творчества

Mak_Sim аватар

Адский продюсер – методы партизанской борьбы

(с) Максим Бухтеев

Есть мнение, что все телевизионщики попадут после смерти в ад. Может и так, но складывается ощущение, что некоторых персонажей уже прислали оттуда заранее, чтобы подготовить к загробной жизни как можно больше творческих душ.

Цель этих демонов одна – превратить сложную и высокотехнологичную профессию в дешёвый треш-балаган, опошлить и дискредитировать то, что многие люди изучают всю жизнь, убить у профессионалов любовь к своей работе и заставить зрителей вместо эмоций и мыслей  потреблять помои.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Мастер-класс-12: правда

На прошлом занятии я рассказал вам об идее фильма. Напомню – основная функция идеи – структурная организация истории. Именно идея определяет формулу финала. Что же менее всего хотят услышать создатели фильма после финальных титров?

«Не верю!»

Как убедить зрителя? Может быть, нужно просто всегда писать в сценариях только правду? Нет. Это не поможет.

Вверх
Отметок "нравится": 2
Mak_Sim аватар

Анализ фильма (сценария)

(с) Максим Бухтеев

Эта статья – часть моего авторского курса по промо.  

В ней я рассказываю, как анализируется фильм или сериал.

По описанной  ниже схеме работают не только при создании трейлера, но и при оценке редактором пригодности сценария к производству. 

Возможно, это окажется полезным не только авторам трейлеров, но и сценаристам.

Итак, первый этап это просмотр фильма целиком. Можно, конечно, и совмещать этот процесс, например, с отбором или креативом, но если позволяет время, то лучше первый раз посмотреть фильм (почитать сценарий) в качестве зрителя. 
На этой стадии редактор (или автор трейлера) отвечает  на несколько вопросов.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Цитата дня: "Логлайн"

«Логлайн». Это краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию.

Наверняка вас познакомили с этим термином на курсах сценаристов, но знаете ли вы, что он возник на телевидении?

Десятилетиями Федеральная комиссия по связи заставляла владельцев телеканалов описывать все, что они выпускают в эфир. Логлайн можно уложить в одно предложение, например: «Лэсси находит потерявшегося мальчика».

Затем в телепрограммах начали печатать краткие изложения серий, например, как в «Новой Жанне д’Арк» (Joan of Arcadia): «Жанна обнаруживает в себе недостаток самолюбия, когда Господь просит ее записаться на курсы ухода за собой».

Источник:"Памела Дуглас - Искусство сериала - 2017"

Вверх
Отметок "нравится": 34
Mak_Sim аватар

Откуда берутся плохие сценарии

(с) Максим Бухтеев

Откуда берутся плохие сценарии? Кто их пишет и почему?
Почему люди пишут плохо, хотя можно писать хорошо?

Работая   в мире кино и тв более двадцати лет,  нетрудно заметить некоторые закономерности.

Так как про бизнес я уже  неоднократно и много  писал, то  сейчас хочу поговорить только  про творчество. 

Понятно, что система в целом виновата больше, чем отдельные авторы, но ведь глупые сценарии всё равно пишет кто-то конкретный. Зачем он это делает?

Отбросим самую очевидную и скучную причину. Предположим, что наш сценарист не  тупой и бездарный халтурщик, случайно попавший в отрасль чтобы «по-быстрому срубить бабла».   Что ему мешает работать?

Вверх
Отметок "нравится": 22
Mak_Sim аватар

Распаковываем набор «Юный сценарист»

(с) Максим Бухтеев

В сериалах, которые производятся квадратно-гнездовым способом часто появляются штампованные персонажи, на которых сценаристам лень тратить время.
Такое впечатление, что они берут готовых болванчиков из каких-то сборников «Сто персонажей на одном листе» или «Драма за пять минут».
Иногда это набор для детей младшего школьного возраста «Юный сценарист».
Давайте откроем его и найдём знакомые до боли заготовки.   

Вверх
Отметок "нравится": 1

Мастер-класс-11: идея фильма

Возможно, вы обратили внимание, что уже десять занятий мы говорим в основном о структуре сценария. Одиннадцатое занятие мы посвятим тому же самому. И двенадцатое, кстати, тоже.

Дело в том, что при работе над сценарием примерно девять десятых времени и сил уходит на то, чтобы создать (вырастить, построить, сконструировать) историю. И одна десятая – на то, чтобы ее написать. Сколько времени нужно, чтобы вырастить дерево? А сколько нужно, чтобы его срубить?

Вверх
Отметок "нравится": 852
Mak_Sim аватар

Уловка-22, 2019

Оценка рецензируемого креатива: 
7

В тени громких премьер остался незамеченным отличный сериал "Уловка-22". Это экранизация известного романа Джозефа Хеллера. Не знаю, почему сериал  называют комедией. Это настоящая военная драма. Я специально выбрал самый не комедийный кадр. Хочу заметить, что это  фактически  главный кадр сериала. С него он начинается и им же заканчивается.

Как отличить хорошее кино от плохого?

(с) Георгий Меньшиков

Если вы думаете, что компетентным может быть субъективное мнение зрителя, то вот несколько конкретных критериев для оценки кино по всем правилам.

Давайте сразу договоримся: тезис «на вкус и цвет» — ложный, ложный и ещё раз ложный. Нет более нелепого явления, чем уверенность массового зрителя (читателя, слушателя) в том, что произведение искусства нельзя объективно оценить, а можно только выразить личное к нему отношение. Такая самозабвенная неразборчивость, именуемая «субъективным мнением», произрастает из необразованности, и только.

Наша цель проста: доказать, что хорошо сделанное кино можно отличить от кино, сделанного плохо. И вот по каким критериям.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Живая камера или мёртвое кино?

(с) Максим Бухтеев
Большинство людей не понимают, что камера и глаз работают по-разному.
Отсюда возникают странные споры о том, что якобы, просто взяв камеру  в руки или прилепив её на лоб, мы добьёмся какого-то мифического эффекта «живого естественного изображения». 

Это было бы банальным обывательским заблуждением, но оно, к сожалению, проникло в профессиональную среду.

Собственно, поэтому я сейчас вынужден выступать в роли Капитана Очевидность.
Прошу прощения у тех, кто это прекрасно знает.
Но я напомню, что изображение, прежде чем быть воспринятым зрителем,  проходит многоступенчатую обработку.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал