Информация

Mak_Sim аватар

Принципы анимации

Вверх
Никто ещё не голосовал

Как изменялись логотипы кинокомпаний

(Кликнуть на картинку для разворачивания в полный размер).
Как изменялись логотипы кинокомпаний: Как изменялись логотипы кинокомпаний

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Эффекты в фильме "Безумный Макс"

Студия визуальных эффектов из ЮАР Brave New World выложила свою работу над фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджа Миллера. В ролике показали кадры со съёмочной площадки в Намибии и их окончательные варианты после цветокоррекции и создания спецэффектов.


Вверх
Никто ещё не голосовал

Кинословарь: Правило Иствуда

(с) Артём Заяц
http://www.film.ru

Почему в Голливуде невыгодно красть результаты чужого труда.


В Голливуде времен «золотой эры» увольнение режиссера посреди съемок было обычным делом. «Замены на поле» проводились повсеместно, и попасть в титры имел шанс только тот, кто заканчивал киноленту, прочих же коллаборантов упомянуть «забывали». Особенно бесили кинематографистов случаи, когда всесильное начальство, выкинув постановщика с почти завершенного фильма и наведя финальные штрихи, подписывало результат собственным именем, тем самым присваивая месяцы или даже годы чужих трудов. Не так уж сложно назваться «королем горы», когда кто-то уже проделал за тебя всю подготовительную работу: распланировал съемки, объездил локации, отладил сценарий, проинструктировал актеров… В середине 70-х гильдия режиссеров, решив не мириться больше с подобным произволом, предъявила киностудиям ультиматум – новое контрактное условие, получившее известность как «правило Клинта Иствуда» (Eastwood rule).

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Новое поколение мэшапов


Я сам делал много смешных роликов в жанре мэшап(mashup), поэтому слежу за новинками и уже довольно давно встречаю в сети представителей нового поколения этого  жанра .

Вот это - яркий и забавный ролик, который я предлагаю в качестве иллюстрации явления.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Приём "субъективной камеры" или "point of View" (POV)

Прием "Субъективной камеры" (угол съемки с позиции взгляда персонажа) или "Point of View" (POV) появился очень давно, но до сих пор применяется  для усиления эффекта вовлеченности зрителя.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Авторы спецэффектов «Игры престолов» показали создание армии белых ходоков

Испанская студия визуальных эффектов El Ranchito Imagen Digital, работающая над созданием спецэффектов для сериала «Игра престолов», опубликовала видеоролик, рассказывающий о процессе создания армии белых ходоков (мертвецов). Речь идет об эпизоде «Суровый дом» (восьмая серия пятого сезона), в котором показана битва ходоков с одичалыми.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Медведева-Назаркина Александра Петровна

http://iremember.ru/memoirs/snayperi/medvedeva-nazarkina-aleksandra-petr...

Вместе с напарницей Зиной Вершининой мы заняли наши снайперские позиции. Наблюдая за вражескими позициями, обнаружила пулеметчика. Прицелилась и выстрелила. Попала или нет, неизвестно. Но когда вернулась в подразделение, то все уже знали, что я уничтожила врага. Об этом сообщил артиллерийский наблюдатель. Он увидел в свой перископ, как был убит вражеский пулеметчик. Все радовались, спешили ко мне с поздравлениями. А я плакала, потому что пришлось убить человека...

Вверх
Отметок "нравится": 254

Помощь проекту

RSS-материал