Технология творчества

Mak_Sim аватар

Мюзикл

Работа с музыкой - это целый пласт различных методов и приёмов.
Общее в них одно - чтобы смотреться достойно, все они должны быть выполнены на достаточно высоком профессиональном уровне.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Трейлер игры

Я впервые столкнулся с интересным явлением. Перед началом сеанса в кино показывали рекламу компьютерной игры. Занятно, что многие зрители, судя по удивлённым возгласам, так до конца ролика и не поняли, что это была реклама именно игры, а не фильма.

Вот так незаметно, шаг за шагом наступает будущее.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Чем занимаются продюсеры?

(с) Александр Волков

http://new-storyteller.livejournal.com/

Одна из читательниц блога задала следующий вопрос:

Влияют ли продюсеры на то, каким в итоге будет фильм? Вообще, когда к проекту прикреплены несколько продюсеров, какова их роль в проекте? Там же есть исполнительный продюсер, линейный продюсер. Как они взаимодействуют? Они отвечают только за бюджет проекта или не только?

Ответ: Если продюсер – глава студии (читай – работодатель), инициатор и организатор съёмок, то его влияние практически ничем не ограничено, кроме как специально прописанных контрактов, а также владельцев студии (если таковые имеются). В России, если продюсер ещё и владелец кинокомпании, то он может называться генеральным продюсером.



Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Звук 3D

Весьма впечатляющая демонстрация объёмного звука.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Ещё один антирекорд

Вчера на РенТВ в студийной передаче с участием "Квартета "И" я впервые увидел удивительный эффект операторского "искусства". Не знаю как его назвать...
Возможно, это будет "землетрясение в студии". 

ВСЕ камеры в студии (включая те, что снимали зрителей) шатались, хотя они явно были установлены на штативе!

Я не знаю, почему так произошло. Наверное, в стране кончились фотографы деревенских свадеб и в качестве операторов на ТВ стали брать, например, дворников. Хотя, может быть, вся бригада была  просто пьяна в стельку.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Свод правил демагога

Никогда не отвечай прямо на поставленный вопрос и не раскрывай полностью свою позицию. Так ты оставишь себе больше места для отступления, сказав «я имел в виду совсем не это».

Помни — оппонент всё время должен доказывать, что он не верблюд. Если он будет доказывать любую ерунду, то у него не будет времени разоблачать тeбя и зрителям будет казаться, что ты ведешь.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Съёмка: Советы начинающим телевизионщикам (ч.2)

А. Каминский

ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ СЪЕМКИ:


Несинхронная съемка, т.е. обычная съемка без звука. Главный совет здесь: никогда не пытайтесь использовать случайно записанный камерной “пушкой” звук в качестве синхрона. Этот микрофон предназначен ТОЛЬКО для записи интер-шума и только для него этот звук и годится. Остальное – уже операторское мастерство.


Синхронная съемка: сразу, до съемки решайте, как вы будете его снимать. В общем виде все синхроны делятся на официальные выступления и интервью, открытые и скрытые.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Модератор аватар

Недоступное видео

Приносим свои извинения за то, что некоторое видео стало недоступно.

Это связано с политикой Ю-туба, который при малейшем сомнении в авторских правах тут же удаляет любое видео.

Спасибо Gotenot за внимательность.

Что можно восстановим при малейшей возможности.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Адаптация видеоматериала для просмотра на экране компьютера ч.3

(c) Дмитрий Ходаков
http://www.dimsun.ru/

Canopus Procoder

 Очень хорошая и всеядная программа. Умеет буквально из любого формата делать любой формат. К сожалению, имеет ряд потрясающих глюков и массу абсурдностей в настройках (собственно как и иные продукты фирмы Canopus). Бывает проще и быстрее сделать всё в другом софте, чем экспериментировать в Прокоше с соотношением сторон (aspect ratio), частотой кадров и кроппингом. Но для простого конвертирования и убивания полей - самое то!

Описывать буду версию 2, потому как 3-ка крайне нестабильна и странностей в ней ещё больше, нежели во второй версии.

Вверх
Отметок "нравится": 1341
Mak_Sim аватар

Про сетевой контент, хомяков и разрушителей мифов.

Занятно, но некоторые, казалось бы, простые и очевидные мысли доходят до довольно большого количества весьма неглупых людей какими-то окольными путями. И на этих путях стоят популярные мифы и заблуждения, которые рождаются прямо на наших глазах. Причём, причина их появления и развития часто совершенно неясна, но они очень живучи, имея весьма влиятельных сторонников.

Мне в последнее время часто приходится участвовать во всяких "священных войнах" и меня эта тема задевает за живое. Мне непонятно и обидно, что приходится тратить огромное количество времени на объяснение того, что, вроде бы,  всем и так очевидно.

Очевидно же, что создание качественного контента вещь сложная и дорогая. Никто бесплатно не будет делать то, что стоит огромных денег. Те денежные мешки, кто платят за контент, отнюдь не дураки и если бы можно было бы этого не делать, то и они не делали бы. А платят эти жадные буржуины не кому попало, а лишь тому  кто имеет необходимый опыт, знания и талант.  Все, вроде, понимают это,  кивают головой, а потом как выдадут что-то, приводя в пример какое-нибудь популярное сетевое видео. Что-нибудь типа, что всё дело в "прикольности ролика", его "актуальности"  или  "идее".

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал