(c) Максим Бухтеев
Один из моих самых любимых советских фильмов– «Белое солнце пустыни».
Он, на мой взгляд, заслужено является классикой отечественного кинематографа.
Почему? Точно ответить на этот вопрос никто не сможет. В истории любого творческого успеха слишком много факторов, которые удачно соединились вместе. Иногда это происходит даже против воли самих создателей.
Но я бы хотел обратить внимание на некоторые особенности этого фильма, которые явно выделяют его из общей массы. Не знаю, насколько эти особенности повлияли на общую культурную значимость фильма, но они здесь есть – это факт.Главное – драматургическая структура сценария. Современные тенденции создания сценариев отточили «правильную» трёхактную структуру до совершенства. Подавляющее большинство фильмов используют её и только её. Почти все отечественные и зарубежные теоретики от кино ходят вокруг этой структуры как индейцы вокруг тотемного столба, забывая о том, что громадное количество фильмов используют и другое строение сюжета, которое тоже является классическим и ещё более древним чем сам Аристотель с его тремя актами. «Белое солнце пустыни» – один из таких фильмов.
Вот, например, характер героя – никакой драматической дуги! Его характер задаётся сразу в первые минуты фильма и остаётся неизменным до конца фильма. Он не полюбил никого из гарема, не подружился с Саидом и не стал, например, пацифистом, чего требуют современные каноны драматургии.
Цель героя одна и та же. Она не меняется. В фильме есть лишь одна поворотная точка сюжета (Сухова заставляют сопровождать гарем), что является преступлением с точки зрения современного сценарного мастерства. Сегодня Сухова заставили бы, например, попутно освободить деревню от басмачей, которые по ночам переодеваются красноармейцами Рахимова.
Главная сюжетная линия героя – почти прямая. Нет никакого движения «от счастья к несчастью». Сюжет в своей основе – это просто ряд препятствий для героя. Герой не мучается сомнениями и не делает выбор между, например, «любимой и деньгами», «честью и властью». Он, как самурай, уже сделал свой выбор ещё в начале фильма. Ни один современный сценарий так не пишется.
Из теории есть только антагонист. Но там опять всё плоско. Его цель тоже неизменна, а мотивация внешняя. Нет никакого подтекста или второго слоя. Абдулла должен убить гарем вместе с Суховым – всё, точка! Причём, хочу обратить внимание, в фильме особо даже не объяснятся почему. Ведь в реальной истории, которую рассказали сценаристам ветераны войны с басмачами, гарем просто бросали и несчастные женщины скитались по пустыне. Но для фильма это неважно. Все персонажи просто принимают как должное, что злодей должен убить своих жён. Он злодей и обязан это сделать, поэтому зрители ему верят. Сухов же не хочет, чтобы его убили и это естественное желание. С классической точки зрения – тут вообще нет никакой драмы.
Всё это, вроде как, не должно работать. Однако - работает, но в комплексе с остальными элементами.
Изначально сценарий «Белое солнце пустыни» был написан под заказ и под впечатлением от успеха «Неуловимых мстителей». Это должно было стать советским вестерном с сильным среднеазиатским колоритом. А в жанре вестерна есть пара плохой/злой и весь вопрос в том, кто выстрелит первым. Но, во-первых, не всё так однозначно даже в простейших вестернах. А во-вторых, режиссёр сознательно отказался от точного следования этому стилю. Мотыль мудро решил, что соревноваться с мастерами жанра, делая что-то, вроде, идеологической пародии – плохая идея.
Он изменил первоначальный план.
Посмотрим, что же ещё есть в «Белом солнце пустыни»:
Есть лирическая пара второстепенных персонажей Гюльчатай и Петрухи. Однако, с ними жестоко расправляются ещё до кульминации, что, опять же, является преступлением с классической точки зрения кинодраматургии.
Самый драматический персонаж это, конечно, Верещагин. Лишь у него есть полноценная «дуга характера» и сюжетная линия с переломными точками. Однако, вспомним, что он, как не крути, а всё же второстепенный персонаж, который появляется лишь во второй половине фильма.
Есть одна поворотная точка и у Лебедева. Он против присутствия женщин в музее, но потом всё-таки помогает Сухову.
А вот, что удивительно, у Саида сюжетная линия вообще весьма условна. И то, что авторы механически повторяют трюк с его возвращением («Стреляли!») – дерзко и ярко, но неправильно с точки зрения классической драматургии. Хотя мы и понимаем его мотивацию (долг чести), но он всё равно похож на компьютерного персонажа, приходящего на помощь игроку.
Так что же работает в фильме? Ведь, ещё в советское время кинокритики находили в нём массу недостатков не только в сценарии, но и в съёмке, постановке и актёрской игре. Многие из этих претензий справедливы. Вспомним, что фильм снимался в очень непростой обстановке – нехватка оборудования, форс-мажор, давление начальства, отвратительная дисциплина на площадке и плохая организация съёмочного процесса.
Однако, удивительным образом явные недостатки превращаются в достоинства фильма.
«Всяк солдат должен знать свой манёвр» (с) А.В.Суворов. На каждом этапе все детали фильма были творчески осмысленны, переработаны и усилены. Это как раз то, чего так не хватает современному кино. Причём, не только отечественному.
Сырой сценарий сильно сокращён, а акценты смещены с разговорной части в визуальную. Нет пустых разговоров – мотивация героев проявляется в поступках. Сухов не произносит речей перед финальной схваткой. Он просто переодевается в чистое и почти все зрители понимают – он готовится к смерти.
Оператор, работая в тесных рамках, выжимает максимум из того, что есть, акцентируя внимание на нужных деталях, что-то усиливая, а что-то убирая из кадра.
Например, ощущение зноя усиливается постановкой жаровни перед объективом, а лёгкий эротический подтекст был подчёркнут подолом Екатерины Матвеевны.
Актёр чувствует то, что он играет. Чтобы убийство Петрухи выглядело натуральней – актёру били в грудь настоящим штыком, подложив под рубаху доску. Причём сделано это было без ведома режиссёра. Он, как ответственный за безопасность на съёмках, наверняка бы запретил такой трюк.
Приведу, в качестве примера работы кинематографических деталей, начало фильма.
Бедный видеоряд пустыни ещё больше усилен и гипертрофирован. Нет никаких объёктов – лишь герой, песок, и солнце. Мы понимаем – герой крут, раз идёт в одиночку по такой неприветливой местности.
Он сочиняет письмо – мы понимаем, что он идёт к жене, которую сильно любит.
Он видит Саида и откапывает его. Мы понимаем, что он смелый и хороший человек. Всё! Больше не надо ничего добавлять к характеристике героя – всё и так ясно.
А вот как эпизод с Саидом выглядит в сценарии:
«- Ты кто? - поинтересовался он у головы.
Ответа вновь не последовало. Сухов привык к людям пустыни, к их медлительности в словах и быстрой реакции в действиях, поэтому не удивился молчанию.
- Ты бандит или хороший человек? - как бы сам себя спросил он; то, что перед ним воин, определил сразу, по взгляду незнакомца.
- Может, тебя откопать? - спросил Сухов.»
А помните, что в фильме? В фильме Сухов не секунды не колеблется и не сомневается оказывать ли помощь, хотя и упоминает, что он уже не раз был в такой ситуации и попадал из-за этого в неприятности. Минимум слов, но максимум для героя. «Делай что должен и будь, что будет». (с)
И так на всём протяжении фильма. Каждая деталь на своём месте. Каждый элемент осмысленно работает на фильм, не растекаясь как вода, а подчёркивая простую идею фильма - «Хорошие люди должны помогать друг другу и тогда добро победит».
Для хорошего фильма этой идеи оказывается достаточно. Главное, сформулировать её убедительно. А это, в свою очередь, возможно, только если сами авторы верят в идею.