Информация

Mak_Sim аватар

Тест: Съёмка. Основы построения кадра.

(с) Максим Бухтеев

Я сделал тест из 20-ти вопросов по основам операторского искусства. Теория и практика построения кадра. Технологическая культура. Проверьте себя.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Очевидные правила - все знают, но редко следуют: М. Монтейро "Дизайн – это работа".

Я прочитал небольшую книжку: Майк Монтейро "Дизайн – это работа". Автор - владелец студии дизайна. Он даёт много практических профессиональных советов. А я люблю, когда какие-то абстрактные понятия воплощаются в реальности, помогая людям жить и творчески работать.
Поэтому я решил её отрекомендовать для прочтения, подобрав наиболее яркие цитаты.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Тест: Знаете ли вы монтаж

(с) Максим Бухтеев

Я сделал небольшой тест на проверку базовых знаний монтажа. Проверьте себя.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Минимальные ставки авторского гонорара

Источник:http://www.unikino.ru

Гильдия кинорежиссеров России

Утверждено Правлением Гильдии кинорежиссеров России 20 апреля 2012 г.
Минимальные ставки авторского гонорара
кинорежиссера-члена Гильдии при участии в создании
аудиовизуального произведения (игровое кино)

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

"Спасти рядового Райана" - что такое страх?

В свете нынешней моды на "правильные" военные фильмы, я бы хотел вот о чём рассказать:

Как обычно показывается война в отечественных поделках? Ну, взрывы там, кто-то орёт, а кого-то насилуют. Может быть, немного кетчупа... А война это совсем не то и не так. Вроде бы, в нашей стране это должно быть известно лучше, чем где бы то ни было.  Однако наши кинематографисты  даже грязь разучились показывать, не говоря уже о мыслях и  эмоциях.
В данном случае, я бы хотел поговорить о страхе. Нет, не о том, где один напомаженный, типа, боец истерит и орёт, что ему страшно, а о настоящем страхе. О нём не говорят, потому что его трудно описать и невозможно забыть. 
Но как его показать в кино? Вот гениальная сцена из "Спасти рядового Райана". Она об этом. Смотрите и учитесь.
И ещё... Я пару раз читал в воспоминаниях ветеранов о похожих случаях. Это к вопросу о реализме.

Вверх
Отметок "нравится": 583
Mak_Sim аватар

Работа со звуком на примере сцены из фильма "Затойчи"

Вот пример простой и даже, можно сказать, грубой работы со звуком в фильме "Затойчи".  Однако, обратите внимание, насколько она эффектна.
Сцена чётко делится звуками на отдельные драматические фрагменты, хотя мизансцена остаётся одной и той же. Собственно, даже музыкальная тема не меняется. Сначала две композиции накладываются друг на друга. Потом одна резко обрывается, а в месте, где в комнату врываются бандиты, фоновая музыка просто резко становится громче. И всё это на чётких громких шумах.


Вверх
Никто ещё не голосовал
Kemet аватар

Профессии в кино. Арт-департамент. Художники кино.

Профессии в кино.

Я так понимаю, никто толком не знает, чем мы тут занимаемся, в нашем арт-департаменте? Давайте, я вам расскажу, чем занимаются постановщики, декораторы, реквизиторы. 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Ролик, который принёс компьютерной игре мировую известность

Трудно посчитать сколько именно людей купило игру Dead Island из-за этого ролика, но их точно было МНОГО.
Как я и боялся, многие из купивших игру оказались разочарованы, поскольку драматургия самой игры сильно уступала драматургии этой довольно простой компьютерной анимации.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Вышли мои новые статьи в журнале МедиаПрофи

Обложка МедиаПрофи 10-67В журнале МедиаПрофи вышли две мои новые статьи. Особенно приятно, что в номере 10(67) была напечатана моя хулиганская статья "Адский продюсер - метод партизанской борьбы". Так как я привык к "это нельзя", "лучше не делать", то я сильно удивился и задал прямой  вопрос: "Как же вы решились?" Главный редактор также прямо и ответил, что мои юмористические статьи вызывают большой интерес у читателей.
 

В общем, это было очень приятно.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Монтаж промо-роликов: Полезные хитрости

(c) Максим Бухтеев

Многих специалистов, недавно перешедших на монтаж промо-роликов, подводит привычка делать  «резиновый хронометраж».

Хронометраж  в сценарии никогда не совпадает с итоговым. Всегда есть «усушка и утруска», а иногда, наоборот, «натягивание».   Однако, если, например, в документальном кино расхождение может быть пять-шесть минут, а в чистовом монтаже допускается люфт в 30 секунд, то в промоушне весь ролик занимает 30 секунд и при этом нельзя оставлять в плюс-минус ни кадра.

Новичков это сильно сбивает, поэтому при монтаже роликов я советовал бы сразу выставлять какую-либо метку  на конец ролика (скажем, это может быть конечная графика – «пэкшот») и вписывать весь монтаж в нужный хронометраж. Это сэкономит много времени.

Вверх
Отметок "нравится": 1
RSS-материал