Информация

Mak_Sim аватар

Цитата дня: "Как мы видим"

На самом деле область сетчатки, которая способна различать предметы с максимальным разрешением, соответствует углу обзора в 2–3° – это приблизительно ноготь большого пальца на вытянутой руке. По сравнению с этой крошечной областью, называемой желтым пятном, остальная сетчатка почти ничего не видит: на краях вообще-то очень узкого угла обзора в 20° разрешение зрения падает в десять раз. Этого разрешения хватает, чтобы заметить, что в боковом поле зрения что-то происходит, но не хватает, чтобы понять, что именно.

Источник: Николай Кукушкин. "Хлопок одной ладонью".

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Факт дня: "Комедия Чехова"

Антон Павлович Чехов считал, что  его пьесы "Три сестры" и "Вишнёвый сад" - комедии. 

Что его больше всего поражало и с чем он до самой смерти примириться не мог, это с тем, что его «Три сестры», а впоследствии «Вишневый сад» – тяжелая драма русской жизни. Он был искренно убежден, что это была веселая комедия, почти водевиль {См. письмо А. П. Чехова к М. П. Лилиной (Алексеевой) от 15 сентября 1903 г. (Примечание К. С. Станиславского)}. 


(с) Константин Станиславский  "Не верю! Воспоминания". 

Вверх
Отметок "нравится": 932
Mak_Sim аватар

Сизл проекта "Охотники на экстрасенсов"

Сделал сизл ещё одного своего проекта.

Это комедийное фэнтези "Охотники на экстрасенсов" о работе паранормального отдела, который участвует в телевизионном реалити-шоу. Ведёт шоу Алёнушка, которая устраивается работать в отдел стажёром. Там она с удивление встречает своего братца Иванушку. Он поступил в полицию тайком от родных.
Самое же главное открытие ждёт Алёнушку впереди, ведь все сотрудники ОБН (Отдела по борьбе с нечистью) - сами являются нечистой силой. Будет ли такое шоу успешным?
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Зачем нужен сизл?

Довольно популярный и больной  вопрос - "Как продать свой сценарий?".
Это  очень сложная и большая тема, но есть один инструмент, который неплохо помогает при продвижении проекта. 
Можно к сценарию сделать "сизл". По опыту, на питчингах их используют  всё чаще. 

Сизл - это трейлер проекта, у которого пока есть только сценарий. Такой ролик предназначен для презентации  и состоит из фрагментов других фильмов. Задача сизла продемонстрировать потенциальному заказчику стиль, настроение и общий сюжет проекта. В данном случае это сизл моего сериала "Кафе Лимб".

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Можно поддержать проект на Patreon

Проект MABUK обзавёлся страницей на Patreon.
Вы можете помочь  мне создавать качественный и интересный контент. 
https://www.patreon.com/mabuk

Вверх
Отметок "нравится": 1183
Mak_Sim аватар

"Дураки и дороги" в лонг-листе конкурса

Мой проект "Дураки и дороги" вошёл в лонг-лист конкурса
POTENTIAL-2021. Посмотрим, что будет дальше - пожелайте мне удачи.
https://potential-market.ru/series2021
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Вышла моя книга "Монтаж для продюсеров и шоураннеров"

 

Монтаж для продюсеров и шоураннеров

Друзья! Сегодня в магазины поступила моя книга "Монтаж для продюсеров и шоураннеров". 

Ниже можно прочитать предисловие, которое для неё любезно написал мой друг и соратник Андрей Каминский.

Ссылки на книгу: 
Amazon
Aliexpress
Озон

Литрес

Ридеро
Wildberries

Вверх
Отметок "нравится": 1503
Mak_Sim аватар

Кликбейт. Есть ли польза?

Хороший ролик об особенностях продвижения видео в интернете. 

Вверх
Отметок "нравится": 1824
Mak_Sim аватар

Монтаж как метод человеческого мышления

Монтаж для продюсеров и шоураннеров.  Книга не про склейки.(Это фрагмент моей книги "Монтаж для продюсеров и шоураннеров. Книга не про склейки"). 


  Здесь самое время напомнить фундаментальную со времен Фрейда психоаналитическую мысль: реальность— то, что представляется реальностью. Реальность — воображаемая конструкция. И кино оказывается мощнейшим оружием формирования этой реальности. Оно воздействует прямо на воображение и чувства.

В.А. Мазин. Сновидения кино и психоанализа, 2012.

  Начну я с самого важного. А почему, собственно, работает кино? Ведь с физической точки зрения,  это всего лишь набор движущихся фотографий. И если из-за инерции человеческого зрения глаз не замечает смены отдельных кадров, то грубые стыки между сценами  хорошо заметны, как бы авторы не пытались  их скрыть.

Вверх
Отметок "нравится": 1233
Mak_Sim аватар

Motion capture для компьютерной игры

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал