Информация

Mak_Sim аватар

Как продать свою сценарную идею на телевидение или в кино

(с) Максим Бухтеев
Простой  и короткий ответ на этот вопрос – НИКАК.
Об этом я писал сам, да и другие авторы лишь подтверждают этот тезис.
Современное российское телевидение и кино устроено так, что оно не нуждается в идеях со стороны.
Но жизнь всё же сложнее, чем просто «никак».

Вверх
Никто ещё не голосовал

Сценарные карты

(с) Александр Молчанов
Привезли из типографии «Карты Молчанова». Значит, смотрите, что это такое. Уже давно я думал о том, как систематизировать сюжетные модели. И тут натыкаюсь на вот эту статью:

http://www.cinemotionlab.com/…/02539-dva_effektivnyh_sposo…/
Карточки Маклюэна и Ино-Шмидта – кусочки текста, которые помогают переключить внимание в новом направлении. И я понял, что это идеальный метод для работы с сюжетными моделями. Я составил список из 36 основных сюжетных моделей и нанес их на карточки. Получился набор из 36 карт, которые можно перетасовать и складывать в случайном порядке. 
Конечно, кино или книгу с помощью только этих карт написать вряд ли получится – все таки карты за вас характеры не придумают и диалог не напишут. Но вот выбрать один вариант развития истории из нескольких, или найти решение, если сюжет зашел в тупик – вполне. 

Вверх
Отметок "нравится": 443
Mak_Sim аватар

У сайта появился официальный постер

Наш друг и замечательный художник Andrew Tarusov cделал официальный постер сайта.

Постер сайта mabuk

Вверх
Отметок "нравится": 1393

Как изменялись логотипы кинокомпаний

(Кликнуть на картинку для разворачивания в полный размер).
Как изменялись логотипы кинокомпаний: Как изменялись логотипы кинокомпаний

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Эффекты в фильме "Безумный Макс"

Студия визуальных эффектов из ЮАР Brave New World выложила свою работу над фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджа Миллера. В ролике показали кадры со съёмочной площадки в Намибии и их окончательные варианты после цветокоррекции и создания спецэффектов.


Вверх
Никто ещё не голосовал

Кинословарь: Правило Иствуда

(с) Артём Заяц
http://www.film.ru

Почему в Голливуде невыгодно красть результаты чужого труда.


В Голливуде времен «золотой эры» увольнение режиссера посреди съемок было обычным делом. «Замены на поле» проводились повсеместно, и попасть в титры имел шанс только тот, кто заканчивал киноленту, прочих же коллаборантов упомянуть «забывали». Особенно бесили кинематографистов случаи, когда всесильное начальство, выкинув постановщика с почти завершенного фильма и наведя финальные штрихи, подписывало результат собственным именем, тем самым присваивая месяцы или даже годы чужих трудов. Не так уж сложно назваться «королем горы», когда кто-то уже проделал за тебя всю подготовительную работу: распланировал съемки, объездил локации, отладил сценарий, проинструктировал актеров… В середине 70-х гильдия режиссеров, решив не мириться больше с подобным произволом, предъявила киностудиям ультиматум – новое контрактное условие, получившее известность как «правило Клинта Иствуда» (Eastwood rule).

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Новое поколение мэшапов


Я сам делал много смешных роликов в жанре мэшап(mashup), поэтому слежу за новинками и уже довольно давно встречаю в сети представителей нового поколения этого  жанра .

Вот это - яркий и забавный ролик, который я предлагаю в качестве иллюстрации явления.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Приём "субъективной камеры" или "point of View" (POV)

Прием "Субъективной камеры" (угол съемки с позиции взгляда персонажа) или "Point of View" (POV) появился очень давно, но до сих пор применяется  для усиления эффекта вовлеченности зрителя.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал