Mak_Sim аватар

Вышел очередной номер "МедиаПрофи" с моей статьёй.

МедиаПрофи_4: Обложка журнала В четвёртом номере журнала "МедиаПрофи" моя юмористическая статья "Как быстро и дёшево создать документальный фильм".
В этом журнале, кстати, много и других хороших вещей. Wink Сам читаю с интересом. Мне разрешили цитировать материалы на этом сайте. Сейчас сам дочитаю выпуск и, может быть, что-то занесу в архив.

Вверх
Отметок "нравится": 981

Создание «Звездных войн»: система контроля движения камеры

Автор: Н. Маркалова
http://www.mir3d.ru

В свое время Джордж Лукас сокрушался, что команда в ILM за первый год своего существования не сделала ни одного «эффектного» кадра для «Звездных войн», потратив при этом миллион долларов на разработки. Они конструировали свои камеры, объективы и монтажный стол для формата VistaVision. Но, пожалуй, самым важным изобретением была система контроля движения камеры.

Проблема в том, что Лукас хотел видеть свои бороздящие космос корабли будто снятыми реальным объективом.  Для этого объекты должны были приближаться, пролетать мимо и удаляться от камеры, которая бы разворачивалась на 180 градусов, чтобы взглянуть вслед кораблю. В те времена такие кадры были невозможны – слишком много проблем было с созданием блуждающей маски. Поэтому все «эффектные» сцены снимались статичной камерой.

Задача создания такой системы изначально стояла перед главным супервайзером новой студии Джоном Дайкстрой.


Джон Дайкстра
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Топ-менеджерам СТС срезали бонусы из-за провальных сериалов

Шесть топ-менеджеров "СТС Медиа" недополучили около трети бонусов в 2010 году из-за снижения объема аудитории телеканалов, входящих в холдинг. По данным газеты "Коммерсантъ", в общей сложности они потеряли около 398 тысяч долларов.

Как пишет газета "Ведомости", сильнее всего урезали вознаграждение генеральному продюсеру холдинга Вячеславу Муругову. Его лишили около 50 процентов его годового бонуса, который составляет 204,2 тысячи долларов.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Спартак: Кровь и песок

Оценка рецензируемого креатива: 
9

Спартак: Кровь и песок 1: Спартак: Кровь и песок 1 

Спартак: Кровь и песок (сериал)

Spartacus: Blood and Sand (2010)

Увлёкся я тут на днях просмотром этого сериала. Его можно использовать как иллюстрацию древнего  маркетингового принципа, гласящего, что лучше всего продаётся секс и насилие. Собственно, весь сериал об этом. Как скажут в Интернете, «тема сисек раскрыта».

Спартак: Кровь и песок 2: Спартак: Кровь и песок 2По стилю это напоминает «300 спартанцев», что, конечно, круто, но временами слишком уж плоско. Меня это сначала здорово смутило. Особенно в первой серии, которая, была, наверняка, пилотная (пробная).   Однако, потом, когда я поймал себя на мысли, что третий раз подряд я ошибаюсь, пытаясь угадать сюжетные ходы, я почувствовал симпатию к сериалу. Он не так прост, как кажется на первый взгляд. Сюжет постепенно выправился и набрал обороты, избавившись от лишнего дешёвого пафоса и примитивных штампов. Видно, сказался профессионализм команды, которая делает сериал.

Что такое телевизионные поля ч.2

(c) Дмитрий Ходаков
http://www.dimsun.ru/

Компьютерные платы для ввода/вывода видео

Практически все известные мне платы нелинейного монтажа умеют захватывать и выводить видео с полями. Исключение составляет плата Miro Video DC1, но она вряд ли уже где используется, да и работала с 1/4 от нормального телевизионного разрешения с квадратным пикселем (384х288), так что всё нижеописанное её не касается. Так же не будем касаться различного вида ТВ-тюнеров с функциями капчура и прочих шедевральных девайсов стоимостью по 10$ и с настандартным форматом кадра.

Захват видеоматериала происходит либо в монтажной видеопрограмме через драйвер устройства ввода, либо с помощью утилит самой платы. Дальнейшая работа с материалом происходит на timeline видеоредактора и уже от настроек проекта зависит, будет ли содержать поля выходной клип или нет. Широкое распространение получил ввод информации через 1394 интерфейс (FireWire/iLink), но способ захвата/обработки не меняется и здесь.

Вверх
Отметок "нравится": 1

Что такое телевизионные поля ч.1

(c) Дмитрий Ходаков
http://www.dimsun.ru/

Вступление

Написать эту статью (или скорее manual) меня заставило поразительно большое количество телевизионных "деятелей", которые годами работают неправильно и даже не подозревают об этом. Хуже того - сеют безграмотность в своей среде. Я устал постоянно встречать в реале и в онлайне вопросы про телевизионные поля и грустно созерцать практически полное равнодушие окружающих к ним. В этой статье будет описано про эти загадочные "сельхозугодия", что на них сеять и как с ними работать.

Статью начал в 2001 году, но дописать её смог только сейчас (2004 г.) Спросите почему так долго? Да всё как обычно: работа, лень, пиво.... Но за это время было изучено множество советов умных людей, выслушано много глупостей от глупых и набито много шишек собственным лбом. Но, в конце концов я не удержался и попробовал сложить всю эту головоломку в нечто удобоваримое даже для новичка.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Вышел ещё один номер "МедиаПрофи" с моей статьёй.

"МедиаПрофи" №3Вышел свежий номер "МедиаПрофи" №3 с моей статьёй "Топ-тен монтажных "косяков"

Да, кстати, она там с моими же картинками. Wink

Вверх
Отметок "нравится": 1184

Создание "Звездных войн". Часть 3

Автор: Н. Маркалова
http://www.mir3d.ru

ПРОДОЛЖЕНИЕ. Начало читайте:

Создание «Звездных войн». Часть 1

Создание «Звездных войн». Часть 2

Ральф МакКуорри был не единственным художником на «Звездных войнах»: весной 1975 года в ILM пришел Джо Джонстон, ставший главой арт-отдела. Джо планировал подработать летом на каникулах, в это время он учился в университете, но эта «временная» работа изменила его жизнь навсегда. По окончании лета он остался в ILM и сделал множество дизайнов, которые мы знаем и любим вот уже 30 лет. Один только Боба Фетт чего стоит! Но не будем забегать вперед. Джо сразу влился в работу, плотно сотрудничая как с Ральфом МакКуорри, так и с отделом по изготовлению моделей. Он делал четкие и понятные рисунки, которые после утверждения Лукасом, попадали в к модельмейкерам.

"Тенатив 4". Работа Джо Джонстона
"Тенатив 4". Работа Джо Джонстона
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Что такое монтажная история?

Иллюстрация одного из современных базовых понятий видеомонтажа.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Структура сцены. Как найти неожиданное решение?

(С) Александр Волков
http://new-storyteller.livejournal.com/

[info]sveta_molotova, сценаристка и читательница моего блога, обратилась со следующим вопросом:

Александр, а не подскажете, для работы над диалогами, у кого из мэтров теорию поднабрать? Еще мне очень интересна структура сцены: что в ней должно быть обязательным элементом (ну кроме конфликта, конечно).Я столкнулась с проблемой, что каждую сцену мне хочется побыстрее закончить, герои высказали по своему аргументу и все - финал. Но получается в итоге не герои, а функции, а из-за куцых диалогов - лобовое решение даже интересной идеи. Как справиться с напастью? Как найти неожиданное решение сцены?

Ответ: Светлана, мне кажется, диалог - слабое место большинства сценарных учебников. Есть несколько книг, где неплохо освещается этот вопрос, но, считаю, что одной книги недостаточно. Покупать же несколько только ради диалогов, вероятно, хоть и имеет смысл, однако не самое дешёвое удовольствие. Также встречал пару-тройку (хотя их на самом деле больше) американских пособий, посвящённых только диалогам. Но те, что я читал или пролистывал, мне ничем не запомнились.

Вверх
Отметок "нравится": 374
RSS-материал