Технология творчества

Mak_Sim аватар

Битва за рейтинги

http://lenta.ru/articles/2012/08/21/measurement/

ВЦИОМ начал теснить TNS на рынке измерений аудитории

ВЦИОМ объявил о проведении первых измерений аудитории СМИ в Москве по заказу департамента СМИ и рекламы. Центр уже называют конкурентом лидеру российского рынка измерений - компании TNS, которая на протяжении многих лет считает аудиторию СМИ с помощью "пиплметров". На результатах исследований по измерению аудитории строят свою политику рекламодатели и владельцы СМИ, хотя у каждой из существующих систем есть свои недостатки.

Главный измеритель

Наиболее распространенной в мире методикой измерения телеаудитории являются "пиплметры" - датчики, закрепленные на телевизоре, к которому прилагается пульт с кнопками, закрепленными за отдельными членами семьи. Входя в комнату с телевизором, участник исследования нажимает "свою" кнопку на пульте - таким образом, программа фиксирует, кто и что в какой момент смотрит. По правилам, просмотром телевизора считается нахождение в одной комнате с телевизором - выходя из комнаты даже ненадолго, участник исследования должен "уведомить" об этом "пиплметр". Эта же методика считается на сегодняшний день наиболее точной.

Вверх
Отметок "нравится": 3082

7 правил психоанализа, которые использует Disney

(c) Елена Глазкова, CINEMOTION

В 2012 году в России на создание детских и анимационных фильмов будет выделено полтора миллиарда рублей. Как создавать истории, которые были бы достойны вложенных средств и пользовались успехом у юной аудитории? Компания Disney, признанный лидер производства анимационных и художественных лент для детей, с момента своего основания использует концепцию психоанализа Альфреда Адлера.

Адаптировав концепцию Адлера, сценаристы Disney разработали несколько простых приемов создания успешной детской истории, которые используются практически в каждом проекте компании:

1.       Заставьте детского героя преодолеть комплекс неполноценности и бороться с бессилием

Все дети, так или иначе, страдают от комплекса неполноценности. Это  объясняется маленьким ростом ребенка, недостатком силы и опыта, а также полной зависимостью от взрослых и самыми главными проблемами детства  – бессилием и беспомощностью.  Детям нельзя выбирать, что делать, с кем встречаться, как проводить время. Каждое действие, которое предпринимает ребенок, управляется доминирующим взрослым.  «Почисти зубы!», «Съешь зелень!», «Иди спать!», «Надень свитер!», «Сделай домашнюю работу!», «Заправь постель!», «Иди в школу!», «Выключи телевизор!». Постоянные указания наполняют жизнь ребенка, оставляя очень мало места для независимости, индивидуальности, приключений и опасности. Поэтому детям нравится  маленький Симба из «Короля Льва» (1994). Симбу изгнал из прайда его коварный дядя, и теперь он должен преодолеть свое бессилие, чтобы свергнуть обидчика.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Как прослыть модным, талантливым и маститым телевизионным режиссёром

    (с) Максим Бухтеев
  1. Никогда ничего не делайте заранее. Не отсматривайте материал, не составляйте никаких планов, списков и уж тем более раскадровок! Настоящий телевизионщик делает всё и сразу. Неважно, что “сразу” часто растягивается на неделю, а “всё” будет означать “что успею” - главное принцип.

  2. Не читайте сценарий до того, как это необходимо. Возьмите его в руки во время съёмок или, что ещё лучше - монтажа. Эффект неожиданности обеспечит свежесть восприятия материала.

Вверх
Отметок "нравится": 1231
Glory аватар

Что такое арт-хаус и другие...

  Максим, вы не могли бы набросать заметку "что такое" арт-хаус, триллер, блокбастер  и что там ещё бывает... (короткий метр, авторское кино)....   хотелось бы грамотно понимать всё это...

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Valve Source Filmmaker

Иногда революции приходят незаметно. Наблюдателю не всегда видна вся грандиозность наблюдаемого события, тем более, что большинству обывателей  это событие "до лампочки".

Однако, сей факт никак  не умаляет крутости происходящего.
Я, собственно, вот о чём:

Valve собирается выпустить редактор для создания игровых роликов. Звучит не очень громко, но с учётом того, что у них уже было, это должен быть уже полноценный редактор для создания роликов в жанре машинима.

Я сам делал такие ролики, но дошёл до предела  технических возможностей. Возможно, теперь этих возможностей будет больше. То есть, в сети будет больше смешных и качественных роликов.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Модератор аватар

Перенос сайта на новый хостинг

Из-за краха  хостинга  http://www.teli.ru/ сайту пришлось переехать на новый. 

Пока обживаемся, могут происходить неполадки. Обо всех замеченных ошибках просьба сообщать.

Проносим свои извинения за доставленные неудобства.

Вверх
Отметок "нравится": 1953
Mak_Sim аватар

Мюзикл

Работа с музыкой - это целый пласт различных методов и приёмов.
Общее в них одно - чтобы смотреться достойно, все они должны быть выполнены на достаточно высоком профессиональном уровне.

Вверх
Отметок "нравится": 1131
Mak_Sim аватар

Трейлер игры

Я впервые столкнулся с интересным явлением. Перед началом сеанса в кино показывали рекламу компьютерной игры. Занятно, что многие зрители, судя по удивлённым возгласам, так до конца ролика и не поняли, что это была реклама именно игры, а не фильма.

Вот так незаметно, шаг за шагом наступает будущее.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Чем занимаются продюсеры?

(с) Александр Волков

http://new-storyteller.livejournal.com/

Одна из читательниц блога задала следующий вопрос:

Влияют ли продюсеры на то, каким в итоге будет фильм? Вообще, когда к проекту прикреплены несколько продюсеров, какова их роль в проекте? Там же есть исполнительный продюсер, линейный продюсер. Как они взаимодействуют? Они отвечают только за бюджет проекта или не только?

Ответ: Если продюсер – глава студии (читай – работодатель), инициатор и организатор съёмок, то его влияние практически ничем не ограничено, кроме как специально прописанных контрактов, а также владельцев студии (если таковые имеются). В России, если продюсер ещё и владелец кинокомпании, то он может называться генеральным продюсером.



Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Звук 3D

Весьма впечатляющая демонстрация объёмного звука.

Вверх
Отметок "нравится": 1
RSS-материал