Mak_Sim аватар

Звёздный час Семёнова

(с) Максим Бухтеев

На монтаже популярной юмористической передачи «Икс-студия» было невесело. Точнее, когда кто-то пытался острить, всем становилось ещё хуже.

Режиссёр хмуро околачивал ногой коробку с кассетами, автор сценария и, одновременно, Руководитель программы метался, как тигр в клетке. Семёнов же пребывал в философском расположении духа. Другими словами, он размышлял о финансировании Нового года. Финансов особо не было, поэтому оставалось только философствовать – это успокаивало.

Проблема была в том, что было нарушено святое правило любого монтажа – «Больше трёх в монтажной не собираться».

Вверх
Никто ещё не голосовал

Структура сцены. Как найти неожиданное решение?

(С) Александр Волков
http://new-storyteller.livejournal.com/

[info]sveta_molotova, сценаристка и читательница моего блога, обратилась со следующим вопросом:

Александр, а не подскажете, для работы над диалогами, у кого из мэтров теорию поднабрать? Еще мне очень интересна структура сцены: что в ней должно быть обязательным элементом (ну кроме конфликта, конечно).Я столкнулась с проблемой, что каждую сцену мне хочется побыстрее закончить, герои высказали по своему аргументу и все - финал. Но получается в итоге не герои, а функции, а из-за куцых диалогов - лобовое решение даже интересной идеи. Как справиться с напастью? Как найти неожиданное решение сцены?

Ответ: Светлана, мне кажется, диалог - слабое место большинства сценарных учебников. Есть несколько книг, где неплохо освещается этот вопрос, но, считаю, что одной книги недостаточно. Покупать же несколько только ради диалогов, вероятно, хоть и имеет смысл, однако не самое дешёвое удовольствие. Также встречал пару-тройку (хотя их на самом деле больше) американских пособий, посвящённых только диалогам. Но те, что я читал или пролистывал, мне ничем не запомнились.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Создание "Звездных войн". Часть 1

Автор: Н. Маркалова
http://www.mir3d.ru

В этом году исполняется 35 лет старейшей в индустрии визуальных эффектов студии Industrial Light & Magic (ILM), созданной в 1975 году специально для производства спецэффектов для космической саги Джорджа Лукаса. Как много воды утекло с тех пор! Поскольку начало ILM совпало с подготовкой фильма к съемке, мы начинаем большой цикл материалов о Классической саге, а заодно – о начале работы известной студии.

Идея снять фантастический фильм пришла к Джорджу Лукасу еще в годы учебы, когда он работал над своим студенческим проектом "Электронный лабиринт ТНХ 1138: 4ЕВ". Идея постепенно обретала форму, но только после знакомства Лукаса с фильмом Акиры Куросавы "Скрытая крепость" у идеи появился сюжет. В 1971 году, когда Лукас работал над фильмом "Американские граффити", появились первые наброски сценария будущего шедевра. Вся история укладывалась на 12 листах под довольно абсурдным названием: "История Мэйса Уинду, преподобного Джедай-бенду, родственника Исиби Си-Джи Тейпа, ученика великого Джедая". Параллельно Лукас работал над сценарием фильма «Апокалипсис сегодня», который ему так и не удалось снять (кино, как мы знаем, было снято Фрэнсисом Фордом Копполой одновременно с "Новой надеждой").  Позже Лукас прочитал несколько книг по мифологии, в том числе Джозефа Кэмпбелла, и решил, что его сюжет совпадает с теорией, разобранной в "Герое с тысячью лицами", поэтому стоит еще усилить сходство.  За следующие 6 лет история претерпевает значительные изменения. Например, вначале принцесса Лейа Агилайя летела на "Звезду смерти" спасать своего брата Люка Старкиллера, Хан Соло и Оби-Ван Кеноби были одним персонажем, а весь актерский состав планировалось импортировать из Японии.

Вверх
Отметок "нравится": 271
Mak_Sim аватар

Dead Island: Official Announcement Trailer

Коллега поделился ссылкой на ролик. Да, очень перспективный анонс компьютерной игры. Недаром им заинтересовались киношники.
Однако, стоит заметить, что в нём же самом таится большая опасность.

Фокусы с временем - ОЧЕНЬ сложная штука в кино. Работа с этим тонким приёмом доступна лишь профессионалам.  Очень легко накосячить.

Насчёт же игры - вообще всё непонятно. В компьютерной игре все  эти фокусы - не главное. Главное - геймплей, стиль, атосфера и т.п. Как всё это будет реализовано - из ролика неясно.
В общем, с игрой и кино  может получиться что-то крутое, но может быть и  полный пшик. Поживём - увидим.

Вверх
Отметок "нравится": 863
Mak_Sim аватар

Fallout-3 или налаживаем личную жизнь в условиях кризиса


Продолжение  экспериментов с новыми формами. Делать ролики из компьютерных игр значительно сложнее, чем из фильмов. Однако, живой игровой мир и активная камера дают свои преимущества.
Актёры, опять же, не капризные. Все трюки сами выполняют.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Моя статья в "МедиаПрофи"

В журнале "МедиаПрофи" №1-2 вышла моя статья "Маленькие хитрости большого монтажа". Приятно быть в приличной компании. Хороший журнал. Рекомендую к прочтению.

МедиаПрофи_1_2

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Ещё немного о "вирусах"

Я давно поражаюсь до какой деградации дошло у нас документальное и научно-просветительское кино. Его у нас просто нет. На ТВ этот жанр считается тем самым "плинтусом", ниже которого приличные люди не падают.

Теперь новая мода - куда не плюнь, всюду вирусы. И вот опять на  "профессиональных" ресурсах очередной пиар-всплеск этих "вирусов", но теперь уже, это, ни больше ни меньше, как наш ответ "Разрушителям легенд" и всему "Дискавери". Достал уже этот дешёвый и безграмотный пиар, честное слово... 

Не отрицая лекторских талантов уважаемого профессора, очень глупо восторгаться самим роликом. В данном случае мы имеем, как любят выражаться некоторые - сферическую безграмотность в вакууме.

http://videosostav.ru/video/7fc09a55dc8249bfe08a61a98511171a/

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

О крутых роликах. Интервью с интерактивным директором Leo Burnett Moscow.

(Хорошее интервью. Разделяю высказанные мысли. - М.Б.)

С распространением интернета мир видеорекламы кардинально изменился: все больше компаний делают ставки на «вирусы», которые посетители YouTube и других видеохостингов пересылают друг другу. Большое количество рекламы стало делаться специально для интернета. В связи с этим «Лента.Ру» решила расспросить интерактивного креативного директора рекламного агентства Leo Burnett Moscow Григория Сорокина об особенностях вирусного маркетинга.

Лента.Ру: Когда в сети появились первые вирусные ролики? Можно ли выделить какое-то видео, ставшее первым «вирусом»?

Григорий Сорокин: Нужно начать с того, что не существует никакого вирусного маркетинга. Если рождается по-настоящему крутой ролик (игра, сайт и тому подобное), он становится вирусным. Вирусная реклама и называется вирусной потому, что она безо всяких усилий со стороны рекламодателя «переходит» от одного человека к другому. Те же, кто называет себя специалистами по вирусному маркетингу, либо гении, либо шарлатаны.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

MTV подтвердил возвращение Бивиса и Батхеда на телевидение

MTV подтвердило слухи о том, что Бивис и Батхед возвращаются на экраны летом 2011 года. Объявление об этом было сделано во время пресс-конференции, посвященной планам канала.

Слухи о возрождении легендарного шоу ходили достаточно давно. Так, в июле 2009 года создатель сериала Майк Джадж заявил, что намерен вернуть героев. "Вполне возможно, я сделаю их 60-летними. Мне они представляются двумя грязными стариками, сидящими на кушетке. Предположим, что Батхед был менеджером среднего звена, а Бивис занимался ландшафтным дизайном. Но, может, все будет и не так, пока не знаю," - сказал он.

Спустя год в июле 2010 года ресурс REVIEWniverse заявил, что Джадж работает над 30 новыми эпизодами шоу, подчеркнув, что договор о показе сериала пока не оформлен. Сообщалось, что новые серии будут сделаны в духе оригинального шоу - шутки будут перемежаться фрагментами видеоклипов с комментариями Бивиса и Батхеда. Теперь все эти слухи получили официальное подтверждение. Детали проекта при этом пока не разглашаются.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

"Что такое эпатаж" или "Эффект Ухты"

Читал я как-то, своего рода, Библию КВН -  М.Марфин и А.Чивурин "Что такое КВН". Почти в самом конце наткнулся  на рецепт успеха Камеди клаба и ему подобных явлений. Рецепт старый и плесневелый, но, так как в данном случае он описан патриархами КВН, то я решил привести их описание.

Оригинальной разновидностью промежуточного случая является так называемый «Эффект Ухты». Родилось это уникальное явление в том же Сочи на Фестивале «КиВиН-95». В чем же его суть? Все очень просто: с одной стороны, выступление команды на просмотре вызывает настоящий фурор с элементами истерики, с другой стороны - команду, увы, никуда не берут. И вот тут вопрос переоценки собственного творчества может поставить команду в тупик, что, собственно, и произошло с командой города Ухты. Представьте, что после нескольких часов местами вялого просмотра на сцену выходит команда и плотным рядом лупит подряд все, что в КВНе называется «на грани фола и маразма», и даже далеко за этой самой гранью. Несчастные зрители-КВНщики, которые тщательно «причесывали и фильтровали» свои сценарии от подобных вещей, вдруг начинают получать все это со сцены по полной программе. Как следствие - безудержный смех в зале, разрыв пополам, отвал башки и т. п. Представьте, как трудно было потом объяснить команде - что, собственно, произошло. А произошел праздник для КВНовской тусовки, который, увы, никогда не станет праздником для миллионов телезрителей.

Мне кажется особенно забавным, что авторы не считали возможным появление всего этого (Камеди появился позже написания книги) на телеэкране. Они ошибались, и в этой ошибке сам смысл явления "эпатаж".   

Вверх
Никто ещё не голосовал

Помощь проекту

RSS-материал