Mak_Sim аватар

Гитарист на машине (хромакей)

Сегодня коллега показал мне сюжет из программы "Галилео". Там где Пушной ехал на едущей машине.  Авторы передачи сами признаются в сюжете, что его идею подсмотрели в интернете.  Мол, просто у "ребят из сети". В отличие от них, я не стесняюсь ставить ссылки на первоисточник, тем более, что я ТОЧНО знаю у кого они "подсмотрели". Я уже писал об этом парне.

Тем, кто интересуется темой, я предлагаю посмотреть оригиналы. Они короче и там нет дурацких ужимок Пушного. Как-то меня  дети спрашивали, зачем он так делает. Я отвечал, что Пушной уверен, что так передача станет смешнее и интереснее. Они мне в ответ говорят, что он ошибается.  Кому верить? Я, честно говоря, всё-таки склонен верить детям. Wink

Вот сам клип.
 

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Aimbot

Киношная молниеносная стрельба вслепую, позволяющая разметать толпу врагов, хорошо известна в сетевых компьютерных играх, называясь "читерством" (жульничеством). Специальная программа (читы) установленная на компьютер игрока, позволяет ему не заботится о стрельбе - программа всё делает сама. 

Данный ролик иллюстрирует работу одной такой программы "Aimbot".

Вверх
Никто ещё не голосовал

Что такое телевизионные поля ч.3

(c) Дмитрий Ходаков
http://www.dimsun.ru/

Работа без полей

Существует множество ситуаций, когда работа с полями может является лишней, невозможной или даже вредной.

Вверх
Отметок "нравится": 1

Что такое телевизионные поля ч.2

(c) Дмитрий Ходаков
http://www.dimsun.ru/

Компьютерные платы для ввода/вывода видео

Практически все известные мне платы нелинейного монтажа умеют захватывать и выводить видео с полями. Исключение составляет плата Miro Video DC1, но она вряд ли уже где используется, да и работала с 1/4 от нормального телевизионного разрешения с квадратным пикселем (384х288), так что всё нижеописанное её не касается. Так же не будем касаться различного вида ТВ-тюнеров с функциями капчура и прочих шедевральных девайсов стоимостью по 10$ и с настандартным форматом кадра.

Захват видеоматериала происходит либо в монтажной видеопрограмме через драйвер устройства ввода, либо с помощью утилит самой платы. Дальнейшая работа с материалом происходит на timeline видеоредактора и уже от настроек проекта зависит, будет ли содержать поля выходной клип или нет. Широкое распространение получил ввод информации через 1394 интерфейс (FireWire/iLink), но способ захвата/обработки не меняется и здесь.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Вышел очередной номер "МедиаПрофи" с моей статьёй.

МедиаПрофи_4: Обложка журнала В четвёртом номере журнала "МедиаПрофи" моя юмористическая статья "Как быстро и дёшево создать документальный фильм".
В этом журнале, кстати, много и других хороших вещей. Wink Сам читаю с интересом. Мне разрешили цитировать материалы на этом сайте. Сейчас сам дочитаю выпуск и, может быть, что-то занесу в архив.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Создание «Звездных войн»: система контроля движения камеры

Автор: Н. Маркалова
http://www.mir3d.ru

В свое время Джордж Лукас сокрушался, что команда в ILM за первый год своего существования не сделала ни одного «эффектного» кадра для «Звездных войн», потратив при этом миллион долларов на разработки. Они конструировали свои камеры, объективы и монтажный стол для формата VistaVision. Но, пожалуй, самым важным изобретением была система контроля движения камеры.

Проблема в том, что Лукас хотел видеть свои бороздящие космос корабли будто снятыми реальным объективом.  Для этого объекты должны были приближаться, пролетать мимо и удаляться от камеры, которая бы разворачивалась на 180 градусов, чтобы взглянуть вслед кораблю. В те времена такие кадры были невозможны – слишком много проблем было с созданием блуждающей маски. Поэтому все «эффектные» сцены снимались статичной камерой.

Задача создания такой системы изначально стояла перед главным супервайзером новой студии Джоном Дайкстрой.


Джон Дайкстра
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Топ-менеджерам СТС срезали бонусы из-за провальных сериалов

Шесть топ-менеджеров "СТС Медиа" недополучили около трети бонусов в 2010 году из-за снижения объема аудитории телеканалов, входящих в холдинг. По данным газеты "Коммерсантъ", в общей сложности они потеряли около 398 тысяч долларов.

Как пишет газета "Ведомости", сильнее всего урезали вознаграждение генеральному продюсеру холдинга Вячеславу Муругову. Его лишили около 50 процентов его годового бонуса, который составляет 204,2 тысячи долларов.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Вышел ещё один номер "МедиаПрофи" с моей статьёй.

"МедиаПрофи" №3Вышел свежий номер "МедиаПрофи" №3 с моей статьёй "Топ-тен монтажных "косяков"

Да, кстати, она там с моими же картинками. Wink

Вверх
Отметок "нравится": 923

Создание "Звездных войн". Часть 3

Автор: Н. Маркалова
http://www.mir3d.ru

ПРОДОЛЖЕНИЕ. Начало читайте:

Создание «Звездных войн». Часть 1

Создание «Звездных войн». Часть 2

Ральф МакКуорри был не единственным художником на «Звездных войнах»: весной 1975 года в ILM пришел Джо Джонстон, ставший главой арт-отдела. Джо планировал подработать летом на каникулах, в это время он учился в университете, но эта «временная» работа изменила его жизнь навсегда. По окончании лета он остался в ILM и сделал множество дизайнов, которые мы знаем и любим вот уже 30 лет. Один только Боба Фетт чего стоит! Но не будем забегать вперед. Джо сразу влился в работу, плотно сотрудничая как с Ральфом МакКуорри, так и с отделом по изготовлению моделей. Он делал четкие и понятные рисунки, которые после утверждения Лукасом, попадали в к модельмейкерам.

"Тенатив 4". Работа Джо Джонстона
"Тенатив 4". Работа Джо Джонстона
Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Что такое монтажная история?

Иллюстрация одного из современных базовых понятий видеомонтажа.

Вверх
Никто ещё не голосовал

Помощь проекту

RSS-материал